24.编程风格
编程风格
概述
“编程风格”(programming style)指的是编写代码的样式规则。不同的程序员,往往有不同的编程风格。
有人说,编译器的规范叫做“语法规则”(grammar),这是程序员必须遵守的;而编译器忽略的部分,就叫“编程风格”(programming style),这是程序员可以自由选择的。这种说法不完全正确,程序员固然可以自由选择编程风格,但是好的编程风格有助于写出质量更高、错误更少、更易于维护的程序。
所以,编程风格的选择不应该基于个人爱好、熟悉程度、打字量等因素,而要考虑如何尽量使代码清晰易读、减少出错。你选择的,不是你喜欢的风格,而是一种能够清晰表达你的意图的风格。这一点,对于 JavaScript 这种语法自由度很高的语言尤其重要。
必须牢记的一点是,如果你选定了一种“编程风格”,就应该坚持遵守,切忌多种风格混用。如果你加入他人的项目,就应该遵守现有的风格。
缩进
行首的空格和 Tab 键,都可以产生代码缩进效果(indent)。
Tab 键可以节省击键次数,但不同的文本编辑器对 Tab 的显示不尽相同,有的显示四个空格,有的显示两个空格,所以有人觉得,空格键可以使得显示效果更统一。
无论你选择哪一种方法,都是可以接受的,要做的就是始终坚持这一种选择。不要一会使用 Tab 键,一会使用空格键。
区块
如果循环和判断的代码体只有一行,JavaScript 允许该区块(block)省略大括号。
if (a)
b();
c();
上面代码的原意可能是下面这样。
if (a) {
b();
c();
}
但是,实际效果却是下面这样。
if (a) {
b();
}
c();
因此,建议总是使用大括号表示区块。
另外,区块起首的大括号的位置,有许多不同的写法。最流行的有两种,一种是起首的大括号另起一行。
block
{
// ...
}
另一种是起首的大括号跟在关键字的后面。
block {
// ...
}
一般来说,这两种写法都可以接受。但是,JavaScript 要使用后一种,因为 JavaScript 会自动添加句末的分号,导致一些难以察觉的错误。
return
{
key: value
};
// 相当于
return;
{
key: value
};
上面的代码的原意,是要返回一个对象,但实际上返回的是undefined
,因为 JavaScript 自动在return
语句后面添加了分号。为了避免这一类错误,需要写成下面这样。
return {
key : value
};
因此,表示区块起首的大括号,不要另起一行。
圆括号
圆括号(parentheses)在 JavaScript 中有两种作用,一种表示函数的调用,另一种表示表达式的组合(grouping)。
// 圆括号表示函数的调用
console.log('abc');
// 圆括号表示表达式的组合
(1 + 2) * 3
建议可以用空格,区分这两种不同的括号。
- 表示函数调用时,函数名与左括号之间没有空格。
- 表示函数定义时,函数名与左括号之间没有空格。
- 其他情况时,前面位置的语法元素与左括号之间,都有一个空格。
按照上面的规则,下面的写法都是不规范的。
foo (bar)
return(a+b);
if(a === 0) {...}
function foo (b) {...}
function(x) {...}
上面代码的最后一行是一个匿名函数,function
是语法关键字,不是函数名,所以与左括号之间应该要有一个空格。
行尾的分号
分号表示一条语句的结束。JavaScript 允许省略行尾的分号。事实上,确实有一些开发者行尾从来不写分号。但是,由于下面要讨论的原因,建议还是不要省略这个分号。
不使用分号的情况
首先,以下三种情况,语法规定本来就不需要在结尾添加分号。
(1)for 和 while 循环
for ( ; ; ) {
} // 没有分号
while (true) {
} // 没有分号
注意,do...while
循环是有分号的。
do {
a--;
} while(a > 0); // 分号不能省略
(2)分支语句:if,switch,try
if (true) {
} // 没有分号
switch () {
} // 没有分号
try {
} catch {
} // 没有分号
(3)函数的声明语句
function f() {
} // 没有分号
注意,函数表达式仍然要使用分号。
var f = function f() {
};
以上三种情况,如果使用了分号,并不会出错。因为,解释引擎会把这个分号解释为空语句。
分号的自动添加
除了上一节的三种情况,所有语句都应该使用分号。但是,如果没有使用分号,大多数情况下,JavaScript 会自动添加。
var a = 1
// 等同于
var a = 1;
这种语法特性被称为“分号的自动添加”(Automatic Semicolon Insertion,简称 ASI)。
因此,有人提倡省略句尾的分号。麻烦的是,如果下一行的开始可以与本行的结尾连在一起解释,JavaScript 就不会自动添加分号。
// 等同于 var a = 3
var
a
=
3
// 等同于 'abc'.length
'abc'
.length
// 等同于 return a + b;
return a +
b;
// 等同于 obj.foo(arg1, arg2);
obj.foo(arg1,
arg2);
// 等同于 3 * 2 + 10 * (27 / 6)
3 * 2
+
10 * (27 / 6)
上面代码都会多行放在一起解释,不会每一行自动添加分号。这些例子还是比较容易看出来的,但是下面这个例子就不那么容易看出来了。
x = y
(function () {
// ...
})();
// 等同于
x = y(function () {...})();
下面是更多不会自动添加分号的例子。
// 引擎解释为 c(d+e)
var a = b + c
(d+e).toString();
// 引擎解释为 a = b/hi/g.exec(c).map(d)
// 正则表达式的斜杠,会当作除法运算符
a = b
/hi/g.exec(c).map(d);
// 解释为'b'['red', 'green'],
// 即把字符串当作一个数组,按索引取值
var a = 'b'
['red', 'green'].forEach(function (c) {
console.log(c);
})
// 解释为 function (x) { return x }(a++)
// 即调用匿名函数,结果f等于0
var a = 0;
var f = function (x) { return x }
(a++)
只有下一行的开始与本行的结尾,无法放在一起解释,JavaScript 引擎才会自动添加分号。
if (a < 0) a = 0
console.log(a)
// 等同于下面的代码,
// 因为 0console 没有意义
if (a < 0) a = 0;
console.log(a)
另外,如果一行的起首是“自增”(++
)或“自减”(--
)运算符,则它们的前面会自动添加分号。
a = b = c = 1
a
++
b
--
c
console.log(a, b, c)
// 1 2 0
上面代码之所以会得到1 2 0
的结果,原因是自增和自减运算符前,自动加上了分号。上面的代码实际上等同于下面的形式。
a = b = c = 1;
a;
++b;
--c;
如果continue
、break
、return
和throw
这四个语句后面,直接跟换行符,则会自动添加分号。这意味着,如果return
语句返回的是一个对象的字面量,起首的大括号一定要写在同一行,否则得不到预期结果。
return
{ first: 'Jane' };
// 解释成
return;
{ first: 'Jane' };
由于解释引擎自动添加分号的行为难以预测,因此编写代码的时候不应该省略行尾的分号。
不应该省略结尾的分号,还有一个原因。有些 JavaScript 代码压缩器(uglifier)不会自动添加分号,因此遇到没有分号的结尾,就会让代码保持原状,而不是压缩成一行,使得压缩无法得到最优的结果。
另外,不写结尾的分号,可能会导致脚本合并出错。所以,有的代码库在第一行语句开始前,会加上一个分号。
;var a = 1;
// ...
上面这种写法就可以避免与其他脚本合并时,排在前面的脚本最后一行语句没有分号,导致运行出错的问题。
全局变量
JavaScript 最大的语法缺点,可能就是全局变量对于任何一个代码块,都是可读可写。这对代码的模块化和重复使用,非常不利。
因此,建议避免使用全局变量。如果不得不使用,可以考虑用大写字母表示变量名,这样更容易看出这是全局变量,比如UPPER_CASE
。
变量声明
JavaScript 会自动将变量声明“提升”(hoist)到代码块(block)的头部。
if (!x) {
var x = {};
}
// 等同于
var x;
if (!x) {
x = {};
}
这意味着,变量x
是if
代码块之前就存在了。为了避免可能出现的问题,最好把变量声明都放在代码块的头部。
for (var i = 0; i < 10; i++) {
// ...
}
// 写成
var i;
for (i = 0; i < 10; i++) {
// ...
}
上面这样的写法,就容易看出存在一个全局的循环变量i
。
另外,所有函数都应该在使用之前定义。函数内部的变量声明,都应该放在函数的头部。
with 语句
with
可以减少代码的书写,但是会造成混淆。
with (o) {
foo = bar;
}
上面的代码,可以有四种运行结果:
o.foo = bar;
o.foo = o.bar;
foo = bar;
foo = o.bar;
这四种结果都可能发生,取决于不同的变量是否有定义。因此,不要使用with
语句。
相等和严格相等
JavaScript 有两个表示相等的运算符:“相等”(==
)和“严格相等”(===
)。
相等运算符会自动转换变量类型,造成很多意想不到的情况。
0 == ''// true
1 == true // true
2 == true // false
0 == '0' // true
false == 'false' // false
false == '0' // true
' \t\r\n ' == 0 // true
因此,建议不要使用相等运算符(==
),只使用严格相等运算符(===
)。
语句的合并
有些程序员追求简洁,喜欢合并不同目的的语句。比如,原来的语句是
a = b;
if (a) {
// ...
}
他喜欢写成下面这样。
if (a = b) {
// ...
}
虽然语句少了一行,但是可读性大打折扣,而且会造成误读,让别人误解这行代码的意思是下面这样。
if (a === b){
// ...
}
建议不要将不同目的的语句,合并成一行。
自增和自减运算符
自增(++
)和自减(--
)运算符,放在变量的前面或后面,返回的值不一样,很容易发生错误。事实上,所有的++
运算符都可以用+= 1
代替。
++x
// 等同于
x += 1;
改用+= 1
,代码变得更清晰了。
建议自增(++
)和自减(--
)运算符尽量使用+=
和-=
代替。
switch...case 结构
switch...case
结构要求,在每一个case
的最后一行必须是break
语句,否则会接着运行下一个case
。这样不仅容易忘记,还会造成代码的冗长。
而且,switch...case
不使用大括号,不利于代码形式的统一。此外,这种结构类似于goto
语句,容易造成程序流程的混乱,使得代码结构混乱不堪,不符合面向对象编程的原则。
function doAction(action) {
switch (action) {
case 'hack':
return 'hack';
case 'slash':
return 'slash';
case 'run':
return 'run';
default:
throw new Error('Invalid action.');
}
}
上面的代码建议改写成对象结构。
function doAction(action) {
var actions = {
'hack': function () {
return 'hack';
},
'slash': function () {
return 'slash';
},
'run': function () {
return 'run';
}
};
if (typeof actions[action] !== 'function') {
throw new Error('Invalid action.');
}
return actions[action]();
}
因此,建议switch...case
结构可以用对象结构代替。
块级作用域
从本节开始,将探讨如何将 ES6 的新语法,运用到编码实践之中,与传统的 JavaScript 语法结合在一起,写出合理的、易于阅读和维护的代码。
多家公司和组织已经公开了它们的风格规范,下面的内容主要参考了 Airbnb 公司的 JavaScript 风格规范。
let 取代 var
ES6 提出了两个新的声明变量的命令:let
和const
。其中,let
完全可以取代var
,因为两者语义相同,而且let
没有副作用。
'use strict';
if (true) {
let x = 'hello';
}
for (let i = 0; i < 10; i++) {
console.log(i);
}
上面代码如果用var
替代let
,实际上就声明了两个全局变量,这显然不是本意。变量应该只在其声明的代码块内有效,var
命令做不到这一点。
var
命令存在变量提升效用,let
命令没有这个问题。
'use strict';
if (true) {
console.log(x); // ReferenceError
let x = 'hello';
}
上面代码如果使用var
替代let
,console.log
那一行就不会报错,而是会输出undefined
,因为变量声明提升到代码块的头部。这违反了变量先声明后使用的原则。
所以,建议不再使用var
命令,而是使用let
命令取代。
全局常量和线程安全
在let
和const
之间,建议优先使用const
,尤其是在全局环境,不应该设置变量,只应设置常量。
const
优于let
有几个原因。一个是const
可以提醒阅读程序的人,这个变量不应该改变;另一个是const
比较符合函数式编程思想,运算不改变值,只是新建值,而且这样也有利于将来的分布式运算;最后一个原因是 JavaScript 编译器会对const
进行优化,所以多使用const
,有利于提高程序的运行效率,也就是说let
和const
的本质区别,其实是编译器内部的处理不同。
// bad
var a = 1, b = 2, c = 3;
// good
const a = 1;
const b = 2;
const c = 3;
// best
const [a, b, c] = [1, 2, 3];
const
声明常量还有两个好处,一是阅读代码的人立刻会意识到不应该修改这个值,二是防止了无意间修改变量值所导致的错误。
所有的函数都应该设置为常量。
长远来看,JavaScript 可能会有多线程的实现(比如 Intel 公司的 River Trail 那一类的项目),这时let
表示的变量,只应出现在单线程运行的代码中,不能是多线程共享的,这样有利于保证线程安全。
字符串
静态字符串一律使用单引号或反引号,不使用双引号。动态字符串使用反引号。
// bad
const a = "foobar";
const b = 'foo' + a + 'bar';
// acceptable
const c = `foobar`;
// good
const a = 'foobar';
const b = `foo${a}bar`;
解构赋值
使用数组成员对变量赋值时,优先使用解构赋值。
const arr = [1, 2, 3, 4];
// bad
const first = arr[0];
const second = arr[1];
// good
const [first, second] = arr;
函数的参数如果是对象的成员,优先使用解构赋值。
// bad
function getFullName(user) {
const firstName = user.firstName;
const lastName = user.lastName;
}
// good
function getFullName(obj) {
const { firstName, lastName } = obj;
}
// best
function getFullName({ firstName, lastName }) {
}
如果函数返回多个值,优先使用对象的解构赋值,而不是数组的解构赋值。这样便于以后添加返回值,以及更改返回值的顺序。
// bad
function processInput(input) {
return [left, right, top, bottom];
}
// good
function processInput(input) {
return { left, right, top, bottom };
}
const { left, right } = processInput(input);
对象
单行定义的对象,最后一个成员不以逗号结尾。多行定义的对象,最后一个成员以逗号结尾。
// bad
const a = { k1: v1, k2: v2, };
const b = {
k1: v1,
k2: v2
};
// good
const a = { k1: v1, k2: v2 };
const b = {
k1: v1,
k2: v2,
};
对象尽量静态化,一旦定义,就不得随意添加新的属性。如果添加属性不可避免,要使用Object.assign
方法。
// bad
const a = {};
a.x = 3;
// if reshape unavoidable
const a = {};
Object.assign(a, { x: 3 });
// good
const a = { x: null };
a.x = 3;
如果对象的属性名是动态的,可以在创造对象的时候,使用属性表达式定义。
// bad
const obj = {
id: 5,
name: 'San Francisco',
};
obj[getKey('enabled')] = true;
// good
const obj = {
id: 5,
name: 'San Francisco',
[getKey('enabled')]: true,
};
上面代码中,对象obj
的最后一个属性名,需要计算得到。这时最好采用属性表达式,在新建obj
的时候,将该属性与其他属性定义在一起。这样一来,所有属性就在一个地方定义了。
另外,对象的属性和方法,尽量采用简洁表达法,这样易于描述和书写。
var ref = 'some value';
// bad
const atom = {
ref: ref,
value: 1,
addValue: function (value) {
return atom.value + value;
},
};
// good
const atom = {
ref,
value: 1,
addValue(value) {
return atom.value + value;
},
};
数组
使用扩展运算符(...)拷贝数组。
// bad
const len = items.length;
const itemsCopy = [];
let i;
for (i = 0; i < len; i++) {
itemsCopy[i] = items[i];
}
// good
const itemsCopy = [...items];
使用 Array.from 方法,将类似数组的对象转为数组。
const foo = document.querySelectorAll('.foo');
const nodes = Array.from(foo);
函数
立即执行函数可以写成箭头函数的形式。
(() => {
console.log('Welcome to the Internet.');
})();
那些使用匿名函数当作参数的场合,尽量用箭头函数代替。因为这样更简洁,而且绑定了 this。
// bad
[1, 2, 3].map(function (x) {
return x * x;
});
// good
[1, 2, 3].map((x) => {
return x * x;
});
// best
[1, 2, 3].map(x => x * x);
箭头函数取代Function.prototype.bind
,不应再用 self/_this/that 绑定 this。
// bad
const self = this;
const boundMethod = function(...params) {
return method.apply(self, params);
}
// acceptable
const boundMethod = method.bind(this);
// best
const boundMethod = (...params) => method.apply(this, params);
简单的、单行的、不会复用的函数,建议采用箭头函数。如果函数体较为复杂,行数较多,还是应该采用传统的函数写法。
所有配置项都应该集中在一个对象,放在最后一个参数,布尔值不可以直接作为参数。
// bad
function divide(a, b, option = false ) {
}
// good
function divide(a, b, { option = false } = {}) {
}
不要在函数体内使用 arguments 变量,使用 rest 运算符(...)代替。因为 rest 运算符显式表明你想要获取参数,而且 arguments 是一个类似数组的对象,而 rest 运算符可以提供一个真正的数组。
// bad
function concatenateAll() {
const args = Array.prototype.slice.call(arguments);
return args.join('');
}
// good
function concatenateAll(...args) {
return args.join('');
}
使用默认值语法设置函数参数的默认值。
// bad
function handleThings(opts) {
opts = opts || {};
}
// good
function handleThings(opts = {}) {
// ...
}
Map 结构
注意区分 Object 和 Map,只有模拟现实世界的实体对象时,才使用 Object。如果只是需要key: value
的数据结构,使用 Map 结构。因为 Map 有内建的遍历机制。
let map = new Map(arr);
for (let key of map.keys()) {
console.log(key);
}
for (let value of map.values()) {
console.log(value);
}
for (let item of map.entries()) {
console.log(item[0], item[1]);
}
Class
总是用 Class,取代需要 prototype 的操作。因为 Class 的写法更简洁,更易于理解。
// bad
function Queue(contents = []) {
this._queue = [...contents];
}
Queue.prototype.pop = function() {
const value = this._queue[0];
this._queue.splice(0, 1);
return value;
}
// good
class Queue {
constructor(contents = []) {
this._queue = [...contents];
}
pop() {
const value = this._queue[0];
this._queue.splice(0, 1);
return value;
}
}
使用extends
实现继承,因为这样更简单,不会有破坏instanceof
运算的危险。
// bad
const inherits = require('inherits');
function PeekableQueue(contents) {
Queue.apply(this, contents);
}
inherits(PeekableQueue, Queue);
PeekableQueue.prototype.peek = function() {
return this._queue[0];
}
// good
class PeekableQueue extends Queue {
peek() {
return this._queue[0];
}
}
模块
首先,Module 语法是 JavaScript 模块的标准写法,坚持使用这种写法。使用import
取代require
。
// bad
const moduleA = require('moduleA');
const func1 = moduleA.func1;
const func2 = moduleA.func2;
// good
import { func1, func2 } from 'moduleA';
使用export
取代module.exports
。
// commonJS的写法
var React = require('react');
var Breadcrumbs = React.createClass({
render() {
return <nav />;
}
});
module.exports = Breadcrumbs;
// ES6的写法
import React from 'react';
class Breadcrumbs extends React.Component {
render() {
return <nav />;
}
};
export default Breadcrumbs;
如果模块只有一个输出值,就使用export default
,如果模块有多个输出值,就不使用export default
,export default
与普通的export
不要同时使用。
不要在模块输入中使用通配符。因为这样可以确保你的模块之中,有一个默认输出(export default)。
// bad
import * as myObject from './importModule';
// good
import myObject from './importModule';
如果模块默认输出一个函数,函数名的首字母应该小写。
function makeStyleGuide() {
}
export default makeStyleGuide;
如果模块默认输出一个对象,对象名的首字母应该大写。
const StyleGuide = {
es6: {
}
};
export default StyleGuide;
ESLint 的使用
ESLint 是一个语法规则和代码风格的检查工具,可以用来保证写出语法正确、风格统一的代码。
首先,在项目的根目录安装 ESLint。
$ npm install --save-dev eslint
然后,安装 Airbnb 语法规则,以及 import、a11y、react 插件。
$ npm install --save-dev eslint-config-airbnb
$ npm install --save-dev eslint-plugin-import eslint-plugin-jsx-a11y eslint-plugin-react
最后,在项目的根目录下新建一个.eslintrc
文件,配置 ESLint。
{
"extends": "eslint-config-airbnb"
}
现在就可以检查,当前项目的代码是否符合预设的规则。
index.js
文件的代码如下。
var unused = 'I have no purpose!';
function greet() {
var message = 'Hello, World!';
console.log(message);
}
greet();
使用 ESLint 检查这个文件,就会报出错误。
$ npx eslint index.js
index.js
1:1 error Unexpected var, use let or const instead no-var
1:5 error unused is defined but never used no-unused-vars
4:5 error Expected indentation of 2 characters but found 4 indent
4:5 error Unexpected var, use let or const instead no-var
5:5 error Expected indentation of 2 characters but found 4 indent
✖ 5 problems (5 errors, 0 warnings)
上面代码说明,原文件有五个错误,其中两个是不应该使用var
命令,而要使用let
或const
;一个是定义了变量,却没有使用;另外两个是行首缩进为 4 个空格,而不是规定的 2 个空格。