3. 变量及数据类型
变量及数据类型
3.1 变量和常量
**标识符可以含有字母,数字, $等; **
标识符不能以数字开头;
标识符不能是JS中的关键字或保留字;
标识符一般采用驼峰命名法:首字母小写,每个单词的开头字母大写,其余字母小写
标识符就是JS中的变量(ES6有了常量的概念),变量使用前必须要先定义
有3种命名符来命名表示符
var,ES6之前用的命名符,但是作用域是函数作用域,并且支持在当前作用域中进行重复命名,有很大隐患
let,ES6新增命名变量方法,作用域和其他语言的作用域一样都在块级作用域中,ES6推荐使用
const,ES6新增的常量命名法,用这个命名符来命名的标识符为常量,只能用不能修改值,修改值就会报错,推荐在某一个量只用一次的时候用这个命名符
注意:
用const声明的常量不是不能赋值,而是不能通过=进行二次赋值,在不改变原来常量结构的情况下可以改变这个常量的属性值
3.2 检测数据类型的方法
JavaScript 有三种方法,可以确定一个值到底是什么类型。
typeof
运算符instanceof
运算符Object.prototype.toString
方法
3.2.1 typeof运算符
typeof
运算符可以返回一个值的数据类型。
数值、字符串、布尔值分别返回number
、string
、boolean
。
typeof 123; // "number"
typeof "123"; // "string"
typeof false; // "boolean"
函数返回function
。
function f() {}
typeof f;
// "function"
undefined
返回undefined
。
typeof undefined;
// "undefined"
利用这一点,typeof
可以用来检查一个没有声明的变量,而不报错。
v;
// ReferenceError: v is not defined
typeof v;
// "undefined"
上面代码中,变量v
没有用const
var
或 let
命令声明,直接使用就会报错。但是,放在typeof
后面,就不报错了,而是返回undefined
。
实际编程中,这个特点通常用在判断语句。
// 错误的写法
if (v) {
// ...
}
// ReferenceError: v is not defined
// 正确的写法
if (typeof v === "undefined") {
// ...
}
对象返回object
。
typeof window; // "object"
typeof {}; // "object"
typeof []; // "object"
上面代码中,空数组([]
)的类型也是object
,这表示在 JavaScript 内部,数组本质上只是一种特殊的对象。这里顺便提一下,instanceof
运算符可以区分数组和对象。
const o = {};
const a = [];
o instanceof Array; // false
a instanceof Array; // true
null
返回object
。
typeof null; // "object"
null
的类型是object
,这是由于历史原因造成的。1995 年的 JavaScript 语言第一版,只设计了五种数据类型(对象、整数、浮点数、字符串和布尔值),没考虑null
,只把它当作object
的一种特殊值。后来null
独立出来,作为一种单独的数据类型,为了兼容以前的代码,typeof null
返回object
就没法改变了。
3.2.2 instanceof运算符
instanceof运算符用来判断一个构造函数的prototype属性所指向的对象是否存在另外一个要检测对象的原型链上
语法
obj instanceof Object;//true 实例obj在不在Object构造函数中
instanceof 运算符用来检测 constructor.prototype 是否存在于参数 object 的原型链上。
实例
- instanceof的普通的用法,obj instanceof Object 检测Object.prototype是否存在于参数obj的原型链上。
Person的原型在p的原型链中
function Person(){};
var p =new Person();
console.log(p instanceof Person);//true
- 继承中判断实例是否属于它的父类
Student和Person都在s的原型链中
function Person(){};
function Student(){};
var p =new Person();
Student.prototype=p;//继承原型
var s=new Student();
console.log(s instanceof Student);//true
console.log(s instanceof Person);//true
- 复杂用法
这里的案例要有熟练的原型链的认识才能理解
function Person() {}
console.log(Object instanceof Object); //true
//第一个Object的原型链:Object=>
//Object.__proto__ => Function.prototype=>Function.prototype.__proto__=>Object.prototype
//第二个Object的原型:Object=> Object.prototype
console.log(Function instanceof Function); //true
//第一个Function的原型链:Function=>Function.__proto__ => Function.prototype
//第二个Function的原型:Function=>Function.prototype
console.log(Function instanceof Object); //true
//Function=>
//Function.__proto__=>Function.prototype=>Function.prototype.__proto__=>Object.prototype
//Object => Object.prototype
console.log(Person instanceof Function); //true
//Person=>Person.__proto__=>Function.prototype
//Function=>Function.prototype
console.log(String instanceof String); //false
//第一个String的原型链:String=>
//String.__proto__=>Function.prototype=>Function.prototype.__proto__=>Object.prototype
//第二个String的原型链:String=>String.prototype
console.log(Boolean instanceof Boolean); //false
//第一个Boolean的原型链:Boolean=>
//Boolean.__proto__=>Function.prototype=>Function.prototype.__proto__=>Object.prototype
//第二个Boolean的原型链:Boolean=>Boolean.prototype
console.log(Person instanceof Person); //false
//第一个Person的原型链:Person=>
//Person.__proto__=>Function.prototype=>Function.prototype.__proto__=>Object.prototype
//第二个Person的原型链:Person=>Person.prototype
总结
对应上述规范做个函数模拟A instanceof B:
function _instanceof(A, B) {
var O = B.prototype;// 取B的显示原型
A = A.__proto__;// 取A的隐式原型
while (true) {
//Object.prototype.__proto__ === null
if (A === null)
return false;
if (O === A)// 这里重点:当 O 严格等于 A 时,返回 true
return true;
A = A.__proto__;
}
3.2.3 Object.prototype.toString方法
在 JavaScript 里使用 typeof 来判断数据类型,只能区分基本类型,即 “number”,”string”,”undefined”,”boolean”,”object”,“function”,“symbol” (ES6新增)七种。
对于数组、null、对象来说,其关系错综复杂,使用 typeof 都会统一返回 “object” 字符串。
要想区别对象、数组、函数单纯使用 typeof 是不行的,JavaScript中,通过Object.prototype.toString方法,判断某个对象值属于哪种内置类型。
在介绍Object.prototype.toString方法之前,我们先把toString()方法和Object.prototype.toString.call()方法进行对比。
toString()方法和Object.prototype.toString.call()方法对比
var arr=[1,2];
//直接对一个数组调用toString()
arr.toString();// "1,2"
//通过call指定arr数组为Object.prototype对象中的toString方法的上下文
Object.prototype.toString.call(arr); //"[object Array]"
Object.prototype中的toString方法是确实被继承下来了,但是很多东西总不会一层不变,作为儿子的数组重写了
toString方法,所以直接调用数组对象上面的toString方法调用到的实际是重写后的方法,并不Object.prototype
中的toString方法。
应用场景
Object.prototype对象上的toString方法可以用来判断数据类型
Object.prototype.toString.call(arr); //"[object Array]" 判断是否是数组
而重写后的toString方法可以把对象转换成字符串,还可以把数值转换成不同进制的数
[1,2].toString();// "1,2" 得到字符串
(10).toString(2);//10进制转2进制 1010 ,如果1.toString(2)会报错,因为js会认为.是数字的小数点而不是调用符号
精确判断对象的类型
JavaScript 中一切都是对象,任何都不例外,对所有值类型应用 Object.prototype.toString.call() 方法结果如下:
console.log(Object.prototype.toString.call(123)); //[object Number]
console.log(Object.prototype.toString.call('123')); //[object String]
console.log(Object.prototype.toString.call(undefined)); //[object Undefined]
console.log(Object.prototype.toString.call(true)); //[object Boolean]
console.log(Object.prototype.toString.call({})); //[object Object]
console.log(Object.prototype.toString.call([])); //[object Array]
console.log(Object.prototype.toString.call(function(){})); //[object Function]
console.log(Object.prototype.toString.call(null)); //[[object Null]]
3.3 六大数据类型
JavaScript的数据类型分为5大基本数据类型和一个复杂数据类型object
共有六种
- 数值(number): 整数和小数(比如
1
和3.14
) - 字符串(string): 文本(比如
Hello World
)。 - 布尔值(boolean): 表示真伪的两个特殊值,即
true
(真)和false
(假) undefined
: 表示“未定义”或不存在,即由于目前没有定义,所以此处暂时没有任何值null
: 表示空值,即此处的值为空。- 对象(object): 各种值组成的集合。
通常,数值、字符串、布尔值这三种类型,合称为原始类型(primitive type)的值,即它们是最基本的数据类型,不能再细分了。对象则称为合成类型(complex type)的值,因为一个对象往往是多个原始类型的值的合成,可以看作是一个存放各种值的容器。至于undefined
和null
,一般将它们看成两个特殊值。
对象是最复杂的数据类型,又可以分成三个子类型。
- 狭义的对象(object)
- 数组(array)
- 函数(function)
狭义的对象和数组是两种不同的数据组合方式,除非特别声明,本教程的“对象”都特指狭义的对象。函数其实是处理数据的方法,JavaScript 把它当成一种数据类型,可以赋值给变量,这为编程带来了很大的灵活性,也为 JavaScript 的“函数式编程”奠定了基础。
字符串string
- 字符串可以用""(单引号)或者''(双引号)或者``(反引号:ES6支持)
- 单双引号没有区别,但是不要混合用
- 在字符串中要使用js的变量有两种写法
- ES5支持的用字符串拼接的方法
- ES6中支持的必须用
(反引号)才支持的${变量名}的写法 用
写的字符串又被称作模板字符串,能够更轻松的在字符串中插入变量
- ES6中支持的必须用
- 当需要用一些特殊符号表示时,可以在特殊符号前加一个\和转义字符的用法基本相似比如用\ "表示" \ \ 表示 \
数值number
- JS中可以表示数值的最大值Number.MAX_VALUE
- 如果超过了最大值,就会返回一个Infinity意为无穷,此时这个无穷是正无穷,而-Infinity为负无穷
- NaN也是一个特殊的数字,意为not a number,可以用很多方法得到这个数 比如:两个字符串相乘返回NaN
- Number.MIN_VALUE为最小值,但是是0以上的最小值,并不是负数
- JS中的整数运算可以基本保证精确,浮点运算得到的结果不够精确
布尔值boolean 该类型只有两个值:true(正确),false(错误)
null null的值就是null,专门用来表示空对象
undefined
- undefined的类型只有一个,就是undefined,当声明一个变量,却不给它赋值时,它的值就是undefined
- 使用typeof来检验undefined也会返回undefined
object 这个类型的值最多,应为所有事物都可以看做是对象
3.4 String
3.4.1 定义
字符串就是零个或多个排在一起的字符,放在单引号或双引号之中。
'abc'
"abc"
单引号字符串的内部,可以使用双引号。双引号字符串的内部,可以使用单引号。
'key = "value"'
"It's a long journey"
上面两个都是合法的字符串。
如果要在单引号字符串的内部,使用单引号,就必须在内部的单引号前面加上反斜杠,用来转义。双引号字符串内部使用双引号,也是如此。
'Did she say \'Hello\'?'
// "Did she say 'Hello'?"
"Did she say \"Hello\"?"
// "Did she say "Hello"?"
提示
由于 HTML 语言的属性值使用双引号,所以很多项目约定 JavaScript 语言的字符串只使用单引号。当然,只使用双引号也完全可以。重要的是坚持使用一种风格,不要一会使用单引号表示字符串,一会又使用双引号表示。
字符串默认只能写在一行内,分成多行将会报错。
'a
b
c'
// SyntaxError: Unexpected token ILLEGAL
上面代码将一个字符串分成三行,JavaScript 就会报错。
如果长字符串必须分成多行,可以在每一行的尾部使用反斜杠。
const longString =
'Long \
long \
long \
string';
longString;
// "Long long long string"
上面代码表示,加了反斜杠以后,原来写在一行的字符串,可以分成多行书写。但是,输出的时候还是单行,效果与写在同一行完全一样。注意,反斜杠的后面必须是换行符,而不能有其他字符(比如空格),否则会报错。
连接运算符(+
)可以连接多个单行字符串,将长字符串拆成多行书写,输出的时候也是单行。
const longString = 'Long '
+ 'long '
+ 'long '
+ 'string';
如果想输出多行字符串,有一种利用多行注释的变通方法。
(function () {
/*
line 1
line 2
line 3
*/
}
.toString()
.split('\n')
.slice(1, -1)
.join('\n'));
// "line 1
// line 2
// line 3"
上面的例子中,输出的字符串就是多行。
3.4.2 转义
反斜杠()在字符串内有特殊含义,用来表示一些特殊字符,所以又称为转义符。
需要用反斜杠转义的特殊字符,主要有下面这些。
\0
: null(\u0000
)\b
: 后退键(\u0008
)\f
: 换页符(\u000C
)\n
: 换行符(\u000A
)\r
: 回车键(\u000D
)\t
: 制表符(\u0009
)\v
: 垂直制表符(\u000B
)\'
: 单引号(\u0027
)\"
: 双引号(\u0022
)\\
: 反斜杠(\u005C
)
上面这些字符前面加上反斜杠,都表示特殊含义。
console.log('1\n2');
// 1
// 2
上面代码中,\n
表示换行,输出的时候就分成了两行。
反斜杠还有三种特殊用法。
\HHH
反斜杠后面紧跟三个八进制数(
000
到377
),代表一个字符。HHH
对应该字符的 Unicode 码点,比如\251
表示版权符号。显然,这种方法只能输出 256 种字符。\xHH
\x
后面紧跟两个十六进制数(00
到FF
),代表一个字符。HH
对应该字符的 Unicode 码点,比如\xA9
表示版权符号。这种方法也只能输出 256 种字符。\uXXXX
\u
后面紧跟四个十六进制数(0000
到FFFF
),代表一个字符。XXXX
对应该字符的 Unicode 码点,比如\u00A9
表示版权符号。下面是这三种字符特殊写法的例子。
'\251'; // "©" '\xA9'; // "©" '\u00A9'; // "©" '\172' === 'z'; // true '\x7A' === 'z'; // true '\u007A' === 'z'; // true
如果在非特殊字符前面使用反斜杠,则反斜杠会被省略。
'\a';
// "a"
上面代码中,a
是一个正常字符,前面加反斜杠没有特殊含义,反斜杠会被自动省略。
如果字符串的正常内容之中,需要包含反斜杠,则反斜杠前面需要再加一个反斜杠,用来对自身转义。
'Prev \\ Next';
// "Prev \ Next"
3.4.3 多行字符串
由于多行字符串用 \n
写起来比较费事,所以最新的 ES6 标准新增了一种多行字符串的表示方法,用反引号 ` 表示:
`这是一个
多行
字符串`;
提示
反引号在键盘的 ESC 下方,数字键 1 的左边。
3.4.4 模板字符串
要把多个字符串连接起来,可以用 +
号连接:
const name = '小明';
const age = 20;
const message = '您好, ' + name + ', 您今年' + age + '岁了!';
alert(message);
如果有很多变量需要连接,用 +
号就比较麻烦。ES6 新增了一种模板字符串,表示方法和上面的多行字符串一样,但是它会自动替换字符串中的变量:
const name = '小明';
const age = 20;
const message = `您好, ${name}, 您今年${age}岁了!`;
alert(message);
3.4.5 字符串与数组
字符串可以被视为字符数组,因此可以使用数组的方括号运算符,用来返回某个位置的字符(位置编号从 0 开始)。
const s = 'hello';
s[0]; // "h"
s[1]; // "e"
s[4]; // "o"
// 直接对字符串使用方括号运算符
'hello'[1]; // "e"
如果方括号中的数字超过字符串的长度,或者方括号中根本不是数字,则返回undefined
。
'abc'[3]; // undefined
'abc'[-1]; // undefined
'abc'['x']; // undefined
注意
需要特别注意的是,字符串是不可变的,如果对字符串的某个索引赋值或进行删除操作,不会有任何错误,但是也没有任何效果:
const s = 'hello';
delete s[0];
s; // "hello"
s[1] = 'a';
s; // "hello"
s[5] = '!';
s; // "hello"
3.4.6 length 属性
length
属性返回字符串的长度,该属性也是无法改变的。
const s = 'hello';
s.length; // 5
s.length = 3;
s.length; // 5
s.length = 7;
s.length; // 5
上面代码表示字符串的length
属性无法改变,但是不会报错。
3.4.7 字符集
JavaScript 使用 Unicode 字符集。JavaScript 引擎内部,所有字符都用 Unicode 表示。
JavaScript 不仅以 Unicode 储存字符,还允许直接在程序中使用 Unicode 码点表示字符,即将字符写成\uxxxx
的形式,其中xxxx
代表该字符的 Unicode 码点。比如,\u00A9
代表版权符号。
const s = '\u00A9';
s; // "©"
解析代码的时候,JavaScript 会自动识别一个字符是字面形式表示,还是 Unicode 形式表示。输出给用户的时候,所有字符都会转成字面形式。
const foo = 'abc';
foo; // "abc"
上面代码中,第一行的变量名foo
是 Unicode 形式表示,第二行是字面形式表示。JavaScript 会自动识别。
我们还需要知道,每个字符在 JavaScript 内部都是以 16 位(即 2 个字节)的 UTF-16 格式储存。也就是说,JavaScript 的单位字符长度固定为 16 位长度,即 2 个字节。
但是,UTF-16 有两种长度: 对于码点在U+0000
到U+FFFF
之间的字符,长度为 16 位(即 2 个字节);对于码点在U+10000
到U+10FFFF
之间的字符,长度为 32 位(即 4 个字节),而且前两个字节在0xD800
到0xDBFF
之间,后两个字节在0xDC00
到0xDFFF
之间。举例来说,码点U+1D306
对应的字符为𝌆,
它写成 UTF-16 就是0xD834 0xDF06
。
JavaScript 对 UTF-16 的支持是不完整的,由于历史原因,只支持两字节的字符,不支持四字节的字符。这是因为 JavaScript 第一版发布的时候,Unicode 的码点只编到U+FFFF
,因此两字节足够表示了。后来,Unicode 纳入的字符越来越多,出现了四字节的编码。但是,JavaScript 的标准此时已经定型了,统一将字符长度限制在两字节,导致无法识别四字节的字符。上一节的那个四字节字符𝌆
,浏览器会正确识别这是一个字符,但是 JavaScript 无法识别,会认为这是两个字符。
'𝌆'.length; // 2
上面代码中,JavaScript 认为𝌆
的长度为 2,而不是 1。
总结一下,对于码点在U+10000
到U+10FFFF
之间的字符,JavaScript 总是认为它们是两个字符(length
属性为 2)。所以处理的时候,必须把这一点考虑在内,也就是说,JavaScript 返回的字符串长度可能是不正确的。
3.4.8 Base64 转码
有时,文本里面包含一些不可打印的符号,比如 ASCII 码 0 到 31 的符号都无法打印出来,这时可以使用 Base64 编码,将它们转成可以打印的字符。另一个场景是,有时需要以文本格式传递二进制数据,那么也可以使用 Base64 编码。
所谓 Base64 就是一种编码方法,可以将任意值转成 0 ~ 9、A ~ Z、a-z、+
和/
这 64 个字符组成的可打印字符。使用它的主要目的,不是为了加密,而是为了不出现特殊字符,简化程序的处理。
JavaScript 原生提供两个 Base64 相关的方法。
btoa()
: 任意值转为 Base64 编码atob()
: Base64 编码转为原来的值
const string = 'Hello World!';
btoa(string); // "SGVsbG8gV29ybGQh"
atob('SGVsbG8gV29ybGQh'); // "Hello World!"
注意,这两个方法不适合非 ASCII 码的字符,会报错。
btoa('您好'); // 报错
要将非 ASCII 码字符转为 Base64 编码,必须中间插入一个转码环节,再使用这两个方法。
function b64Encode(str) {
return btoa(encodeURIComponent(str));
}
function b64Decode(str) {
return decodeURIComponent(atob(str));
}
b64Encode('您好'); // "JUU0JUJEJUEwJUU1JUE1JUJE"
b64Decode('JUU0JUJEJUEwJUU1JUE1JUJE'); // "您好"
3.5 Number
3.5.1 整数和浮点数
JavaScript 内部,所有数字都是以 64 位浮点数形式储存,即使整数也是如此。所以,1
与 1.0
是相同的,是同一个数。
1 === 1.0; // true
这就是说,JavaScript 语言的底层根本没有整数,所有数字都是小数(64 位浮点数)。容易造成混淆的是,某些运算只有整数才能完成,此时 JavaScript 会自动把 64 位浮点数,转成 32 位整数,然后再进行运算,
由于浮点数不是精确的值,所以涉及小数的比较和运算要特别小心。
0.1 + 0.2 === 0.3; // false
0.3 / 0.1; // 2.9999999999999996
0.3 - 0.2 === 0.2 - 0.1; // false
3.5.2 数值精度
根据国际标准 IEEE 754,JavaScript 浮点数的 64 个二进制位,从最左边开始,是这样组成的。
- 第 1 位: 符号位,
0
表示正数,1
表示负数 - 第 2 位到第 12 位(共 11 位): 指数部分
- 第 13 位到第 64 位(共 52 位): 小数部分(即有效数字)
符号位决定了一个数的正负,指数部分决定了数值的大小,小数部分决定了数值的精度。
指数部分一共有 11 个二进制位,因此大小范围就是 0 到 2047。IEEE 754 规定,如果指数部分的值在 0 到 2047 之间(不含两个端点),那么有效数字的第一位默认总是 1,不保存在 64 位浮点数之中。也就是说,有效数字这时总是 1.xx...xx
的形式,其中 xx..xx
的部分保存在 64 位浮点数之中,最长可能为 52 位。因此,JavaScript 提供的有效数字最长为 53 个二进制位。
(-1)^符号位^ * 1.xx...xx * 2^指数部分^
上面公式是正常情况下(指数部分在 0 到 2047 之间),一个数在 JavaScript 内部实际的表示形式。
精度最多只能到 53 个二进制位,这意味着,绝对值小于 2 的 53 次方的整数,即-253到 253,都可以精确表示。
Math.pow(2, 53);
// 9007199254740992
Math.pow(2, 53) + 1;
// 9007199254740992
Math.pow(2, 53) + 2;
// 9007199254740994
Math.pow(2, 53) + 3;
// 9007199254740996
Math.pow(2, 53) + 4;
// 9007199254740996
上面代码中,大于 2 的 53 次方以后,整数运算的结果开始出现错误。所以,大于 2 的 53 次方的数值,都无法保持精度。由于 2 的 53 次方是一个 16 位的十进制数值,所以简单的法则就是,JavaScript 对 15 位的十进制数都可以精确处理。
Math.pow(2, 53);
// 9007199254740992
// 多出的三个有效数字,将无法保存
9007199254740992111;
// 9007199254740992000
上面示例表明,大于 2 的 53 次方以后,多出来的有效数字(最后三位的 111
)都会无法保存,变成 0。
3.5.3 数值范围
根据标准,64 位浮点数的指数部分的长度是 11 个二进制位,意味着指数部分的最大值是 2047(2 的 11 次方减 1)。也就是说,64 位浮点数的指数部分的值最大为 2047,分出一半表示负数,则 JavaScript 能够表示的数值范围为 21024到 2-1023(开区间),超出这个范围的数无法表示。
如果一个数大于等于 2 的 1024 次方,那么就会发生“正向溢出”,即 JavaScript 无法表示这么大的数,这时就会返回Infinity
。
Math.pow(2, 1024); // Infinity
如果一个数小于等于 2 的 -1075 次方(指数部分最小值 -1023,再加上小数部分的 52 位),那么就会发生为“负向溢出”,即 JavaScript 无法表示这么小的数,这时会直接返回 0。
Math.pow(2, -1075); // 0
下面是一个实际的例子。
let x = 0.5;
for (let i = 0; i < 25; i++) x = x * x;
x; // 0
上面代码中,对 0.5
连续做 25 次平方,由于最后结果太接近 0,超出了可表示的范围,JavaScript 就直接将其转为 0。
JavaScript 提供 Number
对象的 MAX_VALUE
和 MIN_VALUE
属性,返回可以表示的具体的最大值和最小值。
Number.MAX_VALUE; // 1.7976931348623157e+308
Number.MIN_VALUE; // 5e-324
3.5.4 数值的表示法
JavaScript 的数值有多种表示方法,可以用字面形式直接表示,比如 35
(十进制)和 0xFF
(十六进制)。
数值也可以采用科学计数法表示,下面是几个科学计数法的例子。
123e3; // 123000
123e-3 - 3.1e12; // 0.123
0.1e-23;
科学计数法允许字母 e
或 E
的后面,跟着一个整数,表示这个数值的指数部分。
以下两种情况,JavaScript 会自动将数值转为科学计数法表示,其他情况都采用字面形式直接表示。
小数点前的数字多于 21 位。
1234567890123456789012; // 1.2345678901234568e+21 123456789012345678901; // 123456789012345680000
小数点后的零多于 5 个。
// 小数点后紧跟5个以上的零, // 就自动转为科学计数法 0.0000003; // 3e-7 // 否则,就保持原来的字面形式 0.000003; // 0.000003
3.5.5 数值的进制
使用字面量(literal)直接表示一个数值时,JavaScript 对整数提供四种进制的表示方法: 十进制、十六进制、八进制、二进制。
- 十进制: 没有前导 0 的数值。
- 八进制: 有前缀
0o
或0O
的数值,或者有前导 0、且只用到 0-7 的八个阿拉伯数字的数值。 - 十六进制: 有前缀
0x
或0X
的数值。 - 二进制: 有前缀
0b
或0B
的数值。
默认情况下,JavaScript 内部会自动将八进制、十六进制、二进制转为十进制。下面是一些例子。
0xff; // 255
0o377; // 255
0b11; // 3
如果八进制、十六进制、二进制的数值里面,出现不属于该进制的数字,就会报错。
0xzz // 报错
0o88 // 报错
0b22 // 报错
上面代码中,十六进制出现了字母 z
、八进制出现数字 8
、二进制出现数字 2
,因此报错。
通常来说,有前导 0 的数值会被视为八进制,但是如果前导 0 后面有数字 8
和 9
,则该数值被视为十进制。
0888; // 888
0777; // 511
前导 0 表示八进制,处理时很容易造成混乱。ES5 的严格模式和 ES6,已经废除了这种表示法,但是浏览器为了兼容以前的代码,目前还继续支持这种表示法。
3.5.6 正零和负零
前面说过,JavaScript 的 64 位浮点数之中,有一个二进制位是符号位。这意味着,任何一个数都有一个对应的负值,就连0
也不例外。
JavaScript 内部实际上存在 2 个 0
: 一个是 +0
,一个是 -0
,区别就是 64 位浮点数表示法的符号位不同。它们是等价的。
-0 === +0; // true
0 === -0; // true
0 === +0; // true
几乎所有场合,正零和负零都会被当作正常的 0
。
+0 - // 0
0(
// 0
-0
)
.toString()(
// '0'
+0
)
.toString(); // '0'
唯一有区别的场合是,+0
或 -0
当作分母,返回的值是不相等的。
1 / +0 === 1 / -0; // false
上面的代码之所以出现这样结果,是因为除以正零得到 +Infinity
,除以负零得到 -Infinity
,这两者是不相等的 (关于 Infinity
详见下文)。
3.5.7 NaN
NaN
是 JavaScript 的特殊值,表示“非数字”(Not a Number),主要出现在将字符串解析成数字出错的场合。
5 - "x"; // NaN
上面代码运行时,会自动将字符串 x
转为数值,但是由于 x
不是数值,所以最后得到结果为 NaN
,表示它是“非数字” (NaN
)。
另外,一些数学函数的运算结果会出现 NaN
。
Math.acos(2); // NaN
Math.log(-1); // NaN
Math.sqrt(-1); // NaN
0
除以 0
也会得到 NaN
。
0 / 0; // NaN
需要注意的是,NaN
不是独立的数据类型,而是一个特殊数值,它的数据类型依然属于 Number
,使用 typeof
运算符可以看得很清楚。
typeof NaN; // 'number'
NaN 运算规则
NaN
不等于任何值,包括它本身。
NaN === NaN; // false
数组的 indexOf
方法内部使用的是严格相等运算符,所以该方法对 NaN
不成立。
[NaN].indexOf(NaN); // -1
NaN
在布尔运算时被当作 false
。
Boolean(NaN); // false
NaN
与任何数(包括它自己)的运算,得到的都是 NaN
。
NaN + 32; // NaN
NaN - 32; // NaN
NaN * 32; // NaN
NaN / 32; // NaN
3.5.8 Infinity
Infinity
表示“无穷”,用来表示两种场景。一种是一个正的数值太大,或一个负的数值太小,无法表示;另一种是非 0 数值除以 0,得到 Infinity
。
// 场景一
Math.pow(2, 1024);
// Infinity
// 场景二
0 / 0; // NaN
1 / 0; // Infinity
上面代码中,第一个场景是一个表达式的计算结果太大,超出了能够表示的范围,因此返回 Infinity
。第二个场景是 0
除以 0
会得到 NaN
,而非 0 数值除以 0
,会返回 Infinity
。
Infinity
有正负之分,Infinity
表示正的无穷,-Infinity
表示负的无穷。
Infinity === -Infinity; // false
1 / -0; // -Infinity
-1 / -0; // Infinity
上面代码中,非零正数除以 -0
,会得到 -Infinity
,负数除以 -0
,会得到 Infinity
。
由于数值正向溢出(overflow)、负向溢出(underflow)和被 0
除,JavaScript 都不报错,所以单纯的数学运算几乎没有可能抛出错误。
Infinity
大于一切数值 (除了 NaN
),-Infinity
小于一切数值 (除了 NaN
)。
Infinity > 1000; // true
-Infinity < -1000; // true
Infinity
与 NaN
比较,总是返回 false
。
Infinity > NaN; // false
-Infinity > NaN; // false
Infinity < NaN; // false
-Infinity < NaN; // false
Infinity 运算规则
Infinity
的四则运算,符合无穷的数学计算规则。
5 * Infinity; // Infinity
5 - Infinity; // -Infinity
Infinity / 5; // Infinity
5 / Infinity; // 0
0 乘以Infinity
,返回NaN
;0 除以Infinity
,返回0
;Infinity
除以 0,返回Infinity
。
0 * Infinity; // NaN
0 / Infinity; // 0
Infinity / 0; // Infinity
Infinity
加上或乘以Infinity
,返回的还是Infinity
。
Infinity + Infinity; // Infinity
Infinity * Infinity; // Infinity
Infinity
减去或除以Infinity
,得到NaN
。
Infinity - Infinity; // NaN
Infinity / Infinity; // NaN
Infinity
与null
计算时,null
会转成 0,等同于与0
的计算。
null * Infinity; // NaN
null / Infinity; // 0
Infinity / null; // Infinity
Infinity
与undefined
计算,返回的都是NaN
。
undefined + Infinity; // NaN
undefined - Infinity; // NaN
undefined * Infinity; // NaN
undefined / Infinity; // NaN
Infinity / undefined; // NaN
3.5.9 与数值相关的全局方法
parseInt()
parseInt
方法用于将字符串转为整数。
parseInt("123"); // 123
如果字符串头部有空格,空格会被自动去除。
parseInt("81"); // 81
如果parseInt
的参数不是字符串,则会先转为字符串再转换。
parseInt(1.23); // 1
// 等同于
parseInt("1.23"); // 1
字符串转为整数的时候,是一个个字符依次转换,如果遇到不能转为数字的字符,就不再进行下去,返回已经转好的部分。
parseInt("8a"); // 8
parseInt("12**"); // 12
parseInt("12.34"); // 12
parseInt("15e2"); // 15
parseInt("15px"); // 15
上面代码中,parseInt
的参数都是字符串,结果只返回字符串头部可以转为数字的部分。
如果字符串的第一个字符不能转化为数字(后面跟着数字的正负号除外),返回NaN
。
parseInt("abc"); // NaN
parseInt(".3"); // NaN
parseInt(""); // NaN
parseInt("+"); // NaN
parseInt("+1"); // 1
所以,parseInt
的返回值只有两种可能,要么是一个十进制整数,要么是NaN
。
如果字符串以0x
或0X
开头,parseInt
会将其按照十六进制数解析。
parseInt("0x10"); // 16
如果字符串以0
开头,将其按照 10 进制解析。
parseInt("011"); // 11
对于那些会自动转为科学计数法的数字,parseInt
会将科学计数法的表示方法视为字符串,因此导致一些奇怪的结果。
parseInt(1000000000000000000000.5); // 1
// 等同于
parseInt("1e+21"); // 1
parseInt(0.0000008); // 8
// 等同于
parseInt("8e-7"); // 8
进制转换
parseInt
方法还可以接受第二个参数(2 到 36 之间),表示被解析的值的进制,返回该值对应的十进制数。默认情况下,parseInt
的第二个参数为 10,即默认是十进制转十进制。
parseInt("1000"); // 1000
// 等同于
parseInt("1000", 10); // 1000
下面是转换指定进制的数的例子。
parseInt("1000", 2); // 8
parseInt("1000", 6); // 216
parseInt("1000", 8); // 512
上面代码中,二进制、六进制、八进制的1000
,分别等于十进制的 8、216 和 512。这意味着,可以用parseInt
方法进行进制的转换。
如果第二个参数不是数值,会被自动转为一个整数。这个整数只有在 2 到 36 之间,才能得到有意义的结果,超出这个范围,则返回NaN
。如果第二个参数是0
、undefined
和null
,则直接忽略。
parseInt("10", 37); // NaN
parseInt("10", 1); // NaN
parseInt("10", 0); // 10
parseInt("10", null); // 10
parseInt("10", undefined); // 10
如果字符串包含对于指定进制无意义的字符,则从最高位开始,只返回可以转换的数值。如果最高位无法转换,则直接返回NaN
。
parseInt("1546", 2); // 1
parseInt("546", 2); // NaN
上面代码中,对于二进制来说,1
是有意义的字符,5
、4
、6
都是无意义的字符,所以第一行返回 1,第二行返回NaN
。
前面说过,如果parseInt
的第一个参数不是字符串,会被先转为字符串。这会导致一些令人意外的结果。
parseInt(0x11, 36); // 43
parseInt(0x11, 2); // 1
// 等同于
parseInt(String(0x11), 36);
parseInt(String(0x11), 2);
// 等同于
parseInt("17", 36);
parseInt("17", 2);
上面代码中,十六进制的0x11
会被先转为十进制的 17,再转为字符串。然后,再用 36 进制或二进制解读字符串17
,最后返回结果43
和1
。
这种处理方式,对于八进制的前缀 0,尤其需要注意。
parseInt(011, 2); // NaN
// 等同于
parseInt(String(011), 2);
// 等同于
parseInt(String(9), 2);
上面代码中,第一行的011
会被先转为字符串9
,因为9
不是二进制的有效字符,所以返回NaN
。如果直接计算parseInt('011', 2)
,011
则是会被当作二进制处理,返回 3。
JavaScript 不再允许将带有前缀 0 的数字视为八进制数,而是要求忽略这个0
。但是,为了保证兼容性,大部分浏览器并没有部署这一条规定。
parseFloat()
parseFloat
方法用于将一个字符串转为浮点数。
parseFloat("3.14"); // 3.14
如果字符串符合科学计数法,则会进行相应的转换。
parseFloat("314e-2"); // 3.14
parseFloat("0.0314E+2"); // 3.14
如果字符串包含不能转为浮点数的字符,则不再进行往后转换,返回已经转好的部分。
parseFloat("3.14more non-digit characters"); // 3.14
parseFloat
方法会自动过滤字符串前导的空格。
parseFloat("\t\v\r12.34\n "); // 12.34
如果参数不是字符串,或者字符串的第一个字符不能转化为浮点数,则返回NaN
。
parseFloat([]); // NaN
parseFloat("FF2"); // NaN
parseFloat(""); // NaN
上面代码中,尤其值得注意,parseFloat
会将空字符串转为NaN
。
这些特点使得parseFloat
的转换结果不同于Number
函数。
parseFloat(true); // NaN
Number(true); // 1
parseFloat(null); // NaN
Number(null); // 0
parseFloat(""); // NaN
Number(""); // 0
parseFloat("123.45#"); // 123.45
Number("123.45#"); // NaN
isNaN()
isNaN
方法可以用来判断一个值是否为NaN
。
isNaN(NaN); // true
isNaN(123); // false
但是,isNaN
只对数值有效,如果传入其他值,会被先转成数值。比如,传入字符串的时候,字符串会被先转成NaN
,所以最后返回true
,这一点要特别引起注意。也就是说,isNaN
为true
的值,有可能不是NaN
,而是一个字符串。
isNaN("Hello"); // true
// 相当于
isNaN(Number("Hello")); // true
出于同样的原因,对于对象和数组,isNaN
也返回true
。
isNaN({}); // true
// 等同于
isNaN(Number({})); // true
isNaN(["xzy"]); // true
// 等同于
isNaN(Number(["xzy"])); // true
但是,对于空数组和只有一个数值成员的数组,isNaN
返回false
。
isNaN([]); // false
isNaN([123]); // false
isNaN(["123"]); // false
上面代码之所以返回false
,原因是这些数组能被Number
函数转成数值,请参见《数据类型转换》一章。
因此,使用isNaN
之前,最好判断一下数据类型。
function myIsNaN(value) {
return typeof value === "number" && isNaN(value);
}
判断NaN
更可靠的方法是,利用NaN
为唯一不等于自身的值的这个特点,进行判断。
function myIsNaN(value) {
return value !== value;
}
isFinite()
isFinite
方法返回一个布尔值,表示某个值是否为正常的数值。
isFinite(Infinity); // false
isFinite(-Infinity); // false
isFinite(NaN); // false
isFinite(undefined); // false
isFinite(null); // true
isFinite(-1); // true
除了Infinity
、-Infinity
、NaN
和undefined
这几个值会返回false
,isFinite
对于其他的数值都会返回true
。
3.5.10 数字的运算
Number
可以直接做四则运算,规则和数学一致:
1 + 2; // 3
((1 + 2) * 5) / 2; // 7.5
2 / 0; // Infinity
0 / 0; // NaN
10 % 3; // 1
10.5 % 3; // 1.5
注意
注意%
是求余运算。
由于任何编程语言都有一定的精度,除非已经确定被除数可以被除数整除,正常情况下如果想要保持精度程序中不应出现除法运算。
3.6 Boolean
3.6.1 定义
布尔值代表“真”和“假”两个状态。“真”用关键字 true
表示,“假”用关键字 false
表示。布尔值只有这两个值。
下列运算符会返回布尔值:
- 前置逻辑运算符:
!
(Not) - 相等运算符:
===
,!==
,==
,!=
- 比较运算符:
>
,>=
,<
,<=
如果 JavaScript 预期某个位置应该是布尔值,会将该位置上现有的值自动转为布尔值。转换规则是除了下面六个值被转为 false
,其他值都视为 true
。
undefined
null
false
0
NaN
""
或''
(空字符串)
布尔值往往用于程序流程的控制,请看一个例子。
if ("") {
console.log("true");
}
// 没有任何输出
上面代码中,if
命令后面的判断条件,预期应该是一个布尔值,所以 JavaScript 自动将空字符串,转为布尔值 false
,导致程序不会进入代码块,所以没有任何输出。
注意
注意,空数组([]
)和空对象({}
)对应的布尔值,都是 true
。
if ([]) {
console.log("true");
}
// true
if ({}) {
console.log("true");
}
// true
3.6.2 比较运算符
当我们对 Number
做比较时,可以通过比较运算符得到一个布尔值:
2 > 5; // false
5 >= 2; // true
7 == 7; // true
实际上,JavaScript 允许对任意数据类型做比较:
false == 0; // true
false === 0; // false
要特别注意相等运算符 ==
。JavaScript 在设计时,有两种比较运算符:
第一种是
==
比较,它会自动转换数据类型再比较,很多时候,会得到非常诡异的结果;第二种是
===
比较,它不会自动转换数据类型,如果数据类型不一致,返回false
,如果一致,再比较。
注意
由于 JavaScript 这个设计缺陷,不要使用 ==
比较,始终坚持使用 ===
比较。
另一个例外是 NaN
这个特殊的 Number
与所有其他值都不相等,包括它自己:
NaN === NaN; // false
唯一能判断 NaN
的方法是通过 isNaN()
函数:
isNaN(NaN); // true
最后要注意浮点数的相等比较:
1 / 3 === 1 - 2 / 3; // false
这不是 JavaScript 的设计缺陷。浮点数在运算过程中会产生误差,因为计算机无法精确表示无限循环小数。要比较两个浮点数是否相等,只能计算它们之差的绝对值,看是否小于某个阈值:
Math.abs(1 / 3 - (1 - 2 / 3)) < 0.0000001; // true
3.6.3 布尔运算符
&&
与运算符 &&
运算是与运算,从左至右运行时,检测到有任一表达式为 false
时,即停止执行输出该表达式的值,否则输出最后一个表达式的值。
也就是所只有所有表达式都为“真”时, &&
才会输出真值。
true && true; // 这个&&语句计算结果为true
true && false; // 这个&&语句计算结果为false
false && true && false; // 这个&&语句计算结果为false
||
或运算符 ||
运算是或运算,从左至右运行时,检测到有任一表达式为 true
时,即停止执行输出该表达式的值,否则输出最后一个表达式的值。
也就是所只有所有表达式都为“假”时, ||
才会输出假值。
false || false; // 这个||语句计算结果为false
true || false; // 这个||语句计算结果为true
false || true || false; // 这个||语句计算结果为true
!
非运算符 !
运算是非运算,它是一个单目运算符,把 true
变成false
,false
变成 true
:
提示
!
会等待其后的表达式运算完毕,之后将其转换为 Boolean 后给出一个相反的值。
!true; // 结果为false
!false; // 结果为true
!(2 > 5); // 结果为true
布尔值经常用在条件判断中,比如:
let age = 15;
if (age >= 18) alert("adult");
else alert("teenager");
3.7 null和undefined
3.7.1 概述
null
与undefined
都可以表示“没有”,含义非常相似。将一个变量赋值为undefined
或null
,老实说,语法效果几乎没区别。
let a = undefined;
// 或者
let a = null;
上面代码中,变量a
分别被赋值为undefined
和null
,这两种写法的效果几乎等价。
在if
语句中,它们都会被自动转为false
,相等运算符(==
)甚至直接报告两者相等。
if (!undefined) {
console.log("undefined is false");
}
// undefined is false
if (!null) {
console.log("null is false");
}
// null is false
undefined == null;
// true
从上面代码可见,两者的行为是何等相似!谷歌公司开发的 JavaScript 语言的替代品 Dart 语言,就明确规定只有null
,没有undefined
!
既然含义与用法都差不多,为什么要同时设置两个这样的值,这不是无端增加复杂度,令初学者困扰吗?这与历史原因有关。
1995 年 JavaScript 诞生时,最初像 Java 一样,只设置了null
表示"无"。根据 C 语言的传统,null
可以自动转为0
。
Number(null); // 0
5 + null; // 5
上面代码中,null
转为数字时,自动变成 0。
但是,JavaScript 的设计者 Brendan Eich,觉得这样做还不够。首先,第一版的 JavaScript 里面,null
就像在 Java 里一样,被当成一个对象,Brendan Eich 觉得表示“无”的值最好不是对象。其次,那时的 JavaScript 不包括错误处理机制,Brendan Eich 觉得,如果null
自动转为 0,很不容易发现错误。
因此,他又设计了一个undefined
。区别是这样的: null
是一个表示“空”的对象,转为数值时为0
;undefined
是一个表示"此处无定义"的原始值,转为数值时为NaN
。
Number(undefined); // NaN
5 + undefined; // NaN
3.7.2 用法和含义
对于null
和undefined
,大致可以像下面这样理解。
null
表示空值,即该处的值现在为空。调用函数时,某个参数未设置任何值,这时就可以传入null
,表示该参数为空。比如,某个函数接受引擎抛出的错误作为参数,如果运行过程中未出错,那么这个参数就会传入null
,表示未发生错误。
undefined
表示“未定义”,下面是返回undefined
的典型场景。
// 变量声明了,但没有赋值
let i;
i; // undefined
// 调用函数时,应该提供的参数没有提供,该参数等于 undefined
function f(x) {
return x;
}
f(); // undefined
// 对象没有赋值的属性
const o = new Object();
o.p; // undefined
// 函数没有返回值时,默认返回 undefined
function f() {}
f(); // undefined
3.8 Object
3.8.1 生成方法
对象(object)是 JavaScript 语言的核心概念,也是最重要的数据类型。
什么是对象?简单说,对象就是一组“键值对”(key-value)的集合,是一种无序的复合数据集合。
const obj = {
foo: "Hello",
bar: "World",
};
上面代码中,大括号就定义了一个对象,它被赋值给变量obj
,所以变量obj
就指向一个对象。该对象内部包含两个键值对(又称为两个“成员”),第一个键值对是foo: 'Hello'
,其中foo
是“键名”(成员的名称),字符串Hello
是“键值”(成员的值)。键名与键值之间用冒号分隔。第二个键值对是bar: 'World'
,bar
是键名,World
是键值。两个键值对之间用逗号分隔。
3.8.2 键名
对象的所有键名都是字符串(ES6 又引入了 Symbol 值也可以作为键名),所以加不加引号都可以。上面的代码也可以写成下面这样。
vconstar obj = {
'foo': 'Hello',
'bar': 'World'
};
如果键名是数值,会被自动转为字符串。
const obj = {
1: "a",
3.2: "b",
1e2: true,
1e-2: true,
0.234: true,
0xff: true,
};
obj;
// Object {
// 1: "a",
// 3.2: "b",
// 100: true,
// 0.01: true,
// 0.234: true,
// 255: true
// }
obj["100"]; // true
上面代码中,对象obj
的所有键名虽然看上去像数值,实际上都被自动转成了字符串。
如果键名不符合标识名的条件(比如第一个字符为数字,或者含有空格或运算符),且也不是数字,则必须加上引号,否则会报错。
// 报错
const obj = {
1p: 'Hello World'
};
// 不报错
const obj = {
'1p': 'Hello World',
'h w': 'Hello World',
'p+q': 'Hello World'
};
上面对象的三个键名,都不符合标识名的条件,所以必须加上引号。
对象的每一个键名又称为“属性”(property),它的“键值”可以是任何数据类型。如果一个属性的值为函数,通常把这个属性称为“方法”,它可以像函数那样调用。
const obj = {
p: function (x) {
return 2 * x;
},
};
obj.p(1); // 2
上面代码中,对象obj
的属性p
,就指向一个函数。
如果属性的值还是一个对象,就形成了链式引用。
const o1 = {};
const o2 = { bar: "hello" };
o1.foo = o2;
o1.foo.bar; // "hello"
上面代码中,对象o1
的属性foo
指向对象o2
,就可以链式引用o2
的属性。
对象的属性之间用逗号分隔,最后一个属性后面可以加逗号(trailing comma),也可以不加。
const obj = {
p: 123,
m: function () { ... },
}
上面的代码中,m
属性后面的那个逗号,有没有都可以。
属性可以动态创建,不必在对象声明时就指定。
const obj = {};
obj.foo = 123;
obj.foo; // 123
上面代码中,直接对obj
对象的foo
属性赋值,结果就在运行时创建了foo
属性。
3.8.3 对象的引用
如果不同的变量名指向同一个对象,那么它们都是这个对象的引用,也就是说指向同一个内存地址。修改其中一个变量,会影响到其他所有变量。
const o1 = {};
const o2 = o1;
o1.a = 1;
o2.a; // 1
o2.b = 2;
o1.b; // 2
上面代码中,o1
和o2
指向同一个对象,因此为其中任何一个变量添加属性,另一个变量都可以读写该属性。
此时,如果取消某一个变量对于原对象的引用,不会影响到另一个变量。
const o1 = {};
const o2 = o1;
o1 = 1;
o2; // {}
上面代码中,o1
和o2
指向同一个对象,然后o1
的值变为 1,这时不会对o2
产生影响,o2
还是指向原来的那个对象。
但是,这种引用只局限于对象,如果两个变量指向同一个原始类型的值。那么,变量这时都是值的拷贝。
const x = 1;
const y = x;
x = 2;
y; // 1
上面的代码中,当x
的值发生变化后,y
的值并不变,这就表示y
和x
并不是指向同一个内存地址。
3.8.4 表达式or语句
对象采用大括号表示,这导致了一个问题: 如果行首是一个大括号,它到底是表达式还是语句?
{
foo: 123;
}
JavaScript 引擎读到上面这行代码,会发现可能有两种含义。第一种可能是,这是一个表达式,表示一个包含foo
属性的对象;第二种可能是,这是一个语句,表示一个代码区块,里面有一个标签foo
,指向表达式123
。
为了避免这种歧义,JavaScript 引擎的做法是,如果遇到这种情况,无法确定是对象还是代码块,一律解释为代码块。
{
console.log(123);
} // 123
上面的语句是一个代码块,而且只有解释为代码块,才能执行。
如果要解释为对象,最好在大括号前加上圆括号。因为圆括号的里面,只能是表达式,所以确保大括号只能解释为对象。
({ foo: 123 }) // 正确
({ console.log(123) }) // 报错
这种差异在eval
语句(作用是对字符串求值)中反映得最明显。
eval("{foo: 123}"); // 123
eval("({foo: 123})"); // {foo: 123}
上面代码中,如果没有圆括号,eval
将其理解为一个代码块;加上圆括号以后,就理解成一个对象。
3.8.5 属性的操作
属性的读取
读取对象的属性,有两种方法,一种是使用点运算符,还有一种是使用方括号运算符。
const obj = {
p: "Hello World",
};
obj.p; // "Hello World"
obj["p"]; // "Hello World"
上面代码分别采用点运算符和方括号运算符,读取属性p
。
请注意,如果使用方括号运算符,键名必须放在引号里面,否则会被当作变量处理。
const foo = "bar";
const obj = {
foo: 1,
bar: 2,
};
obj.foo; // 1
obj[foo]; // 2
上面代码中,引用对象obj
的foo
属性时,如果使用点运算符,foo
就是字符串;如果使用方括号运算符,但是不使用引号,那么foo
就是一个变量,指向字符串bar
。
方括号运算符内部还可以使用表达式。
obj["hello" + " world"];
obj[3 + 3];
数字键可以不加引号,因为会自动转成字符串。
const obj = {
0.7: "Hello World",
};
obj["0.7"]; // "Hello World"
obj[0.7]; // "Hello World"
上面代码中,对象obj
的数字键0.7
,加不加引号都可以,因为会被自动转为字符串。
注意,数值键名不能使用点运算符(因为会被当成小数点),只能使用方括号运算符。
const obj = {
123: 'hello world'
};
obj.123 // 报错
obj[123] // "hello world"
上面代码的第一个表达式,对数值键名123
使用点运算符,结果报错。第二个表达式使用方括号运算符,结果就是正确的。
属性的赋值
点运算符和方括号运算符,不仅可以用来读取值,还可以用来赋值。
const obj = {};
obj.foo = "Hello";
obj["bar"] = "World";
上面代码中,分别使用点运算符和方括号运算符,对属性赋值。
JavaScript 允许属性的“后绑定”,也就是说,您可以在任意时刻新增属性,没必要在定义对象的时候,就定义好属性。
const obj = { p: 1 };
// 等价于
const obj = {};
obj.p = 1;
属性的查看
查看一个对象本身的所有属性,可以使用Object.keys
方法。
const obj = {
key1: 1,
key2: 2,
};
Object.keys(obj);
// ['key1', 'key2']
属性的删除: delete 命令
delete
命令用于删除对象的属性,删除成功后返回true
。
const obj = { p: 1 };
Object.keys(obj); // ["p"]
delete obj.p; // true
obj.p; // undefined
Object.keys(obj); // []
上面代码中,delete
命令删除对象obj
的p
属性。删除后,再读取p
属性就会返回undefined
,而且Object.keys
方法的返回值也不再包括该属性。
注意,删除一个不存在的属性,delete
不报错,而且返回true
。
const obj = {};
delete obj.p; // true
上面代码中,对象obj
并没有p
属性,但是delete
命令照样返回true
。因此,不能根据delete
命令的结果,认定某个属性是存在的。
只有一种情况,delete
命令会返回false
,那就是该属性存在,且不得删除。
const obj = Object.defineProperty({}, "p", {
value: 123,
configurable: false,
});
obj.p; // 123
delete obj.p; // false
上面代码之中,对象obj
的p
属性是不能删除的,所以delete
命令返回false
(关于Object.defineProperty
方法的介绍,请看《标准库》的 Object 对象一章)。
另外,需要注意的是,delete
命令只能删除对象本身的属性,无法删除继承的属性(关于继承参见《面向对象编程》章节)。
const obj = {};
delete obj.toString; // true
obj.toString; // function toString() { [native code] }
上面代码中,toString
是对象obj
继承的属性,虽然delete
命令返回true
,但该属性并没有被删除,依然存在。这个例子还说明,即使delete
返回true
,该属性依然可能读取到值。
属性是否存在: in 运算符
in
运算符用于检查对象是否包含某个属性(注意,检查的是键名,不是键值),如果包含就返回true
,否则返回false
。它的左边是一个字符串,表示属性名,右边是一个对象。
const obj = { p: 1 };
"p" in obj; // true
"toString" in obj; // true
in
运算符的一个问题是,它不能识别哪些属性是对象自身的,哪些属性是继承的。就像上面代码中,对象obj
本身并没有toString
属性,但是in
运算符会返回true
,因为这个属性是继承的。
这时,可以使用对象的hasOwnProperty
方法判断一下,是否为对象自身的属性。
const obj = {};
if ("toString" in obj) {
console.log(obj.hasOwnProperty("toString")); // false
}
属性的遍历: for...in 循环
for...in
循环用来遍历一个对象的全部属性。
const obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
for (let i in obj) {
console.log("键名: ", i);
console.log("键值: ", obj[i]);
}
// 键名: a
// 键值: 1
// 键名: b
// 键值: 2
// 键名: c
// 键值: 3
for...in
循环有两个使用注意点。
- 它遍历的是对象所有可遍历(enumerable)的属性,会跳过不可遍历的属性。
- 它不仅遍历对象自身的属性,还遍历继承的属性。
举例来说,对象都继承了toString
属性,但是for...in
循环不会遍历到这个属性。
const obj = {};
// toString 属性是存在的
obj.toString; // toString() { [native code] }
for (let p in obj) {
console.log(p);
} // 没有任何输出
上面代码中,对象obj
继承了toString
属性,该属性不会被for...in
循环遍历到,因为它默认是“不可遍历”的。关于对象属性的可遍历性,参见《标准库》章节中 Object 一章的介绍。
如果继承的属性是可遍历的,那么就会被for...in
循环遍历到。但是,一般情况下,都是只想遍历对象自身的属性,所以使用for...in
的时候,应该结合使用hasOwnProperty
方法,在循环内部判断一下,某个属性是否为对象自身的属性。
const person = { name: "老张" };
for (let key in person) {
if (person.hasOwnProperty(key)) {
console.log(key);
}
}
// name
3.8.6 with 语句
with
语句的格式如下:
with (对象) {
语句;
}
它的作用是操作同一个对象的多个属性时,提供一些书写的方便。
// 例一
const obj = {
p1: 1,
p2: 2,
};
with (obj) {
p1 = 4;
p2 = 5;
}
// 等同于
obj.p1 = 4;
obj.p2 = 5;
// 例二
with (document.links[0]) {
console.log(href);
console.log(title);
console.log(style);
}
// 等同于
console.log(document.links[0].href);
console.log(document.links[0].title);
console.log(document.links[0].style);
注意,如果with
区块内部有变量的赋值操作,必须是当前对象已经存在的属性,否则会创造一个当前作用域的全局变量。
const obj = {};
with (obj) {
p1 = 4;
p2 = 5;
}
obj.p1; // undefined
p1; // 4
上面代码中,对象obj
并没有p1
属性,对p1
赋值等于创造了一个全局变量p1
。正确的写法应该是,先定义对象obj
的属性p1
,然后在with
区块内操作它。
这是因为with
区块没有改变作用域,它的内部依然是当前作用域。这造成了with
语句的一个很大的弊病,就是绑定对象不明确。
with (obj) {
console.log(x);
}
单纯从上面的代码块,根本无法判断x
到底是全局变量,还是对象obj
的一个属性。这非常不利于代码的除错和模块化,编译器也无法对这段代码进行优化,只能留到运行时判断,这就拖慢了运行速度。因此,建议不要使用with
语句,可以考虑用一个临时变量代替with
。
with (obj1.obj2.obj3) {
console.log(p1 + p2);
}
// 可以写成
const temp = obj1.obj2.obj3;
console.log(temp.p1 + temp.p2);
3.9 强制类型转换
3.9.1 将其他数据类型转换为String
1.调用被转换数据类型的toString()方法
注:
该方法不能影响原来变量,而是有一个返回值
null和undefined这两个值没有toString()方法,如果调用会报错
var a=123;
a=a.toString();
原型prototype后说明toString()方法
当我们直接在页面中打印一个对象时,实际上是输出对象的toString()方法的返回值,所以直接打印一个对象和打印这个对象用toString后的值是一样的,如果我们希望在输出对象时不输出[Object Object],可以为对象的原型添加一个toString()方法来改变输出的值,所以可以在里面写入自己想要的提示(直接只写return就可以),如果用的构造函数的方法最好加上this
2.调用String()函数
使用String()函数做强制转换时,实际对于Number和Boolen等调用toString()方法,但是对于null和undefined会直接转换为"null"和"undefined"
var a=null;
a=String(a);
3.9.2将其他数据类型转换Number
1.使用Number()函数
- 字符串转换为数字
- 如果是纯数字字符串,则直接转化为数字
- 如果字符串中有非数字字符,则返回NaN,只要有就会
如果是一个空串或者一个全是空格的字符串则会返回0
如:
var a="123"; a=Number(a);//会返回123 var b="abc" b=Number(b);//会返回NaN
- 布尔值转换为数字 true为1,false为0
- null转化为数字为0
- undefined转化为数字为NaN
2.使用parseInt()和parseFloat()函数注:该方法在ES6已经移植到Number对象下,作为Number的方法使用,与全局时的行为一样 该方法可以取出字符串的有效数字内容,从头开始取,parseInt是只要遇到非数字就会立刻结束,而parseFloat允许接收到一个小数点,遇到其他的非数字或者第二个小数点时会停止,想要把a="123px"中的123取出来的时候用这种方法才能达到效果 将一个小数转换为整数可以对它使用parseInt()函数注意:
- 这个方法最好专门对字符串用 如果对非String用回先把它转换为String再进行操作 **如:**如果是布尔值等会转换为"true"在这个字符串再进行转换,这样会返回NaN
这个方法现在是可以直接作为window的方法调用,所以可以事件省略,但是ES6规定必须要通过Number内建函数来调用,所以最好还是通过Number对象调用
var a="1.23px" console.log(Number.parseFloat(a));//1.23
对数值及parseInt函数实现进制转换的补充:
- 在JS表达16进制数字,需要以0(零)x开头 。如:a=0x10,输出的时候得到a=16 任何用上方这种语法写的数字输出的时候都会转换为16进制的数字
- 需要表示8进制的数字需要以0开头,用法如上
- 2进制开头用0b表示(但不是所有浏览器都支持)
- 实际上parseInt这个函数可以接收两个参数,第一个是要转换的字符串,第二个是需要转换的进制 **注意:**把 a="070"转化为整数,a=parseInt(a)再输出有些浏览器会当成8进制,有些浏览器会省略掉前面的0直接变为10进制,如果想所有的浏览器一样,可以a=parseInt(a,10),添加第二个参数,来指定数字的进制
3.9.3 将其他的数据类型转换为Boolean
使用Boolean()函数
- 数字转换为布尔值,除了0和NaN都是true
- 字符串转换为布尔值,除了空串都是true
- null转换为布尔值,false
- undefined转换为布尔值,false
- 对象object也会转换为true
六大假值:0 NaN undefined null "" false
3.10 Symbol
3.10.1 用法
Symbol实际上是ES6引入的一种原始数据类型,Symbol引入出来的基础就是为了保存私有属性名,确保属性名发生冲突,当引入一个别人创建的对象时,如果不清楚这个对象有哪些属性,但是又想要为这个对象添加一个属性时,这时两者如果有相同的属性名就会发生属性名的冲突问题,为了避免这种问题,所以引入了Symbol来创建一个独一无二的值
//Symbol类型的值不能字面量创建,而是通过Symbol()函数来创建
var sym=Symbol();
console.log(sym);//Symbol();
console.log(typeof sym);//symbol
//现在当使用sym来做属性名时就不会与其他的属性名发生冲突
注意:
**Symbo()函数不是一个构造函数,不能用new操作符。**所以Symbol类型的值也不是一个对象,不能添加任何属性,它只是一个类似于字符串的数据类型,如果在声明一个Symbol类型的值前面加上new就会报错
**Symbol()类型的值不能够进行计算,**包括Symbol类型的任意数据类型都不可以,一旦进行计算就会报错
Symbol类型的值可以转换为字符串和布尔值,但是不能转换为数值,否则会报错,
并且转换成布尔值时永远都是true,不管内部是什么参数
var sym=Symbol(); var sym1=Symbol(false); console.log(String(sym));"Symbol()" console.log(String(sym1));"Symbol(false)" console.log(Boolean(sym));//true console.log(Boolean(sym1))//true
因为是通过一个变量来接收的Symbol值,所以在使用Symbol值作为属性名时,获取对应的属性不能用点操作符,
如果用点操作符实际上时获取一个字符串,而不是Symbol值。同时
在对象内部用该变量创建属性名时也要要[]括起来
否则该属性名依然只是一个字符串,而不是用的Symbol变量
//Symbol值作为属性名时有多种用法 var name=Symbol(); var a={}; //第一种 a[name]="孙悟空"; //第二种 a={ [name]:"孙悟空"; } //第三种 Object.defineProperty(a,name,{value:"孙悟空"});//这里的name是变量 //输出 console.log(a.name);//undefined console.log(a[name]);//孙悟空 console.log(a["name"]);//undefined
当遍历对象的属性值时,无法用for...in和for...of语句遍历到Symbol值的属性,也无法通过Object.keys() 、Object.getOwnPropertyNames()等函数来获取。
但是可以通过使用Object.getOwnPropertySymbols()函数获取一个对象上的Symbol属性名,也可以使用Reflect.ownKeys()函数返回所有类型的属性名,包括常规的属性名和Symbol属性名
var sym1=Symbol("sym1"); var sym2=Symbol("sym2"); var a={ [sym1]:"sym1", [sym2]:"sym2", hello:"hello" } console.log(Object.getOwnPropertyNames(a));//[Symbol(sym1),Symbol(sym2)] console.log(Object.keys(a));//["hello",Symbol(sym1),Symbol(sym2)]
注:
正因为Symbol值作为对象的属性值无法被遍历到的这一特性,可以对对象定义一些非私有的但是又希望只有内部可用的方法
3.10.2 Symbol()的参数
字符串作参数
在创建一个symbol类型的值的时候,如果不传入任何参数,在调用变量的时候不好进行去区分,打印的值全都是
Symbol()
,传入一个字符串作为参数,可以对Symbol的值进行描述,方便我们区分不同的Symbo值var sym1=Symbol("sym1"); var sym2=Symbol("sym2"); var sym3=Symbol("sym1"); console.log(sym1);//Symbol(sym1) console.log(sym2);//Symbol(sym2) console.log(sym1===sym3);//false /* 1.给Symbol()函数传入参数后可以在控制台输出的时候区分到底是哪一个值 2.Symbol()函数中传入的参数只是用来对当前的Symbol变量的描述,而没有其他意思,相同参数的 Symbol()函数的返回值是不同的 */
其他类型作参数当用其它类型的值作为参数传入到Symbol()函数中时,会自动将该参数转换为字符串类型,但是注意当传入的值为undefined的时候此时Symbol()函数中相当于没有传入参数,所以返回的依然是Symbol()
3.10.3 Symbol.for与Symbol.keyFor函数
Symbol.for()也函数可以用来生成Symbol值,但该函数有一个特殊的用处,该函数创建的Symbol值可以通过内部的参数重复使用一个Symbol值
Symbol.for()函数接收一个字符串作为参数,先搜索有没有以该参数为名称的Symbol值,
如果有直接返回这个Symbol值,如果没有就新建一个以给字符串为名称的Symbol值
var sym=Symbol("sym1"); var sym1=Symbol.for("sym1"); var sym2=Symbol.for("sym2"); var sym3=Symbol.for("sym1"); console.log(sym===sym1);//fasle,因为用Symbol()创建的Symbol值没有计入Symbol值的登记中 console.log(sym1===sym2);//false,因为参数标识不一样,重新创建了Symbol值 console.log(sym1===sym3);//true,参数标识一样,相当于先前是sym3=sym1
Symbol.keyFor()函数用来查找一个Symbol值的登记信息(这个登记信息就是创建Symbol值时在函数中传入的参数)
,因为Symbol()函数创建的Symbol值没有登记机制,所以会返回undefined,而Symbol.for()函数会将生成的Symbol值的信息记录在全局环境中,所以Symbol.keyFor()函数可以查找到Symbol.for()函数创建的Symbol值,
该函数的返回值是字符串
var sym1=Symbol.for("sym1"); console.log(Symbol.keyFor(sym1));//"sym1" console.log(Symbol.keyFor(sym1)==="sym1");//true
3.11 解构赋值
解构赋值为ES6的语法,ES6中,允许按照一定模式,从数数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这种行为被称为解构
//右边为数组
var [a, b, c] = [1, 2, 3];
console.log(a, b, c);//1,2,3
//右边为对象
var {x:x,y:y,z:z} = {x: 1, y: 2, z: 3};
console.log(x, y, z);//1,2,3
var {x,y,z} = {x: 1, y: 2, z: 3};
console.log(x, y, z);//1,2,3
/*
注意:
1.当右边为对象时,对象中的属性也是模式的一部分,所以必须也要在左边写上相同的属性名
2.当左边的属性名和属性值的变量时相同时,可以只写属性值,这个属性值也是要用的变量名
*/
//模式不一致
var arr=[1,2,[3]];
var [a,b,c]=arr;
console.log(a,b,c);//1,2,[3]
//模式一致
var [a,b,[c]]=arr;
console.log(a,b,c);//1,2,[3]
var [json, arr, num, str] = [{ a: 1, b: 2 }, [1, 2, 3], 8, 'str'];
console.log(json, arr, num, str);//{ a: 1, b: 2 }, [1, 2, 3], 8, 'str'
注意:
左右两边模式必须一样(都是数组或对象字面量)
声明和赋值赋值不能分开,必须在一句话里