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3. 变量及数据类型

Harry Xiong大约 56 分钟Web 前端JavaScriptPromise 对象JS 异步async 与 await

变量及数据类型

3.1 变量和常量

  • **标识符可以含有字母,数字, $等; **

  • 标识符不能以数字开头;

  • 标识符不能是JS中的关键字或保留字;

  • 标识符一般采用驼峰命名法:首字母小写,每个单词的开头字母大写,其余字母小写

  • 标识符就是JS中的变量(ES6有了常量的概念),变量使用前必须要先定义

  • 有3种命名符来命名表示符

  • var,ES6之前用的命名符,但是作用域是函数作用域,并且支持在当前作用域中进行重复命名,有很大隐患

  • let,ES6新增命名变量方法,作用域和其他语言的作用域一样都在块级作用域中,ES6推荐使用

  • const,ES6新增的常量命名法,用这个命名符来命名的标识符为常量,只能用不能修改值,修改值就会报错,推荐在某一个量只用一次的时候用这个命名符

    注意:

    用const声明的常量不是不能赋值,而是不能通过=进行二次赋值,在不改变原来常量结构的情况下可以改变这个常量的属性值

3.2 检测数据类型的方法

JavaScript 有三种方法,可以确定一个值到底是什么类型。

  • typeof运算符

  • instanceof运算符

  • Object.prototype.toString方法

3.2.1 typeof运算符

typeof运算符可以返回一个值的数据类型。

数值、字符串、布尔值分别返回numberstringboolean

typeof 123; // "number"
typeof "123"; // "string"
typeof false; // "boolean"

函数返回function

function f() {}
typeof f;
// "function"

undefined返回undefined

typeof undefined;
// "undefined"

利用这一点,typeof可以用来检查一个没有声明的变量,而不报错。

v;
// ReferenceError: v is not defined

typeof v;
// "undefined"

上面代码中,变量v没有用const varlet 命令声明,直接使用就会报错。但是,放在typeof后面,就不报错了,而是返回undefined

实际编程中,这个特点通常用在判断语句。

// 错误的写法
if (v) {
  // ...
}
// ReferenceError: v is not defined

// 正确的写法
if (typeof v === "undefined") {
  // ...
}

对象返回object

typeof window; // "object"
typeof {}; // "object"
typeof []; // "object"

上面代码中,空数组([])的类型也是object,这表示在 JavaScript 内部,数组本质上只是一种特殊的对象。这里顺便提一下,instanceof运算符可以区分数组和对象。

const o = {};
const a = [];

o instanceof Array; // false
a instanceof Array; // true

null返回object

typeof null; // "object"

null的类型是object,这是由于历史原因造成的。1995 年的 JavaScript 语言第一版,只设计了五种数据类型(对象、整数、浮点数、字符串和布尔值),没考虑null,只把它当作object的一种特殊值。后来null独立出来,作为一种单独的数据类型,为了兼容以前的代码,typeof null返回object就没法改变了。

3.2.2 instanceof运算符

instanceof运算符用来判断一个构造函数的prototype属性所指向的对象是否存在另外一个要检测对象的原型链上

语法

obj instanceof Object;//true 实例obj在不在Object构造函数中

instanceof 运算符用来检测 constructor.prototype 是否存在于参数 object 的原型链上。

实例

  1. instanceof的普通的用法,obj instanceof Object 检测Object.prototype是否存在于参数obj的原型链上。

Person的原型在p的原型链中

function Person(){};
var p =new Person();
console.log(p instanceof Person);//true
  1. 继承中判断实例是否属于它的父类

Student和Person都在s的原型链中

function Person(){};
function Student(){};

var p =new Person();
Student.prototype=p;//继承原型

var s=new Student();

console.log(s instanceof Student);//true
console.log(s instanceof Person);//true
  1. 复杂用法

这里的案例要有熟练的原型链的认识才能理解

function Person() {}

console.log(Object instanceof Object);     //true

//第一个Object的原型链:Object=>
//Object.__proto__ => Function.prototype=>Function.prototype.__proto__=>Object.prototype

//第二个Object的原型:Object=> Object.prototype


console.log(Function instanceof Function); //true

//第一个Function的原型链:Function=>Function.__proto__ => Function.prototype
//第二个Function的原型:Function=>Function.prototype

console.log(Function instanceof Object);   //true

//Function=>
//Function.__proto__=>Function.prototype=>Function.prototype.__proto__=>Object.prototype
//Object => Object.prototype


console.log(Person instanceof Function);      //true

//Person=>Person.__proto__=>Function.prototype
//Function=>Function.prototype


console.log(String instanceof String);   //false

//第一个String的原型链:String=>
//String.__proto__=>Function.prototype=>Function.prototype.__proto__=>Object.prototype
//第二个String的原型链:String=>String.prototype

console.log(Boolean instanceof Boolean); //false

//第一个Boolean的原型链:Boolean=>
//Boolean.__proto__=>Function.prototype=>Function.prototype.__proto__=>Object.prototype
//第二个Boolean的原型链:Boolean=>Boolean.prototype


console.log(Person instanceof Person); //false


//第一个Person的原型链:Person=>
//Person.__proto__=>Function.prototype=>Function.prototype.__proto__=>Object.prototype
//第二个Person的原型链:Person=>Person.prototype

总结

对应上述规范做个函数模拟A instanceof B:

function _instanceof(A, B) {
    var O = B.prototype;// 取B的显示原型
    A = A.__proto__;// 取A的隐式原型
    while (true) {
        //Object.prototype.__proto__ === null
        if (A === null)
            return false;
        if (O === A)// 这里重点:当 O 严格等于 A 时,返回 true
            return true;
        A = A.__proto__;
    }

3.2.3 Object.prototype.toString方法

在 JavaScript 里使用 typeof 来判断数据类型,只能区分基本类型,即 “number”,”string”,”undefined”,”boolean”,”object”,“function”,“symbol” (ES6新增)七种。

对于数组、null、对象来说,其关系错综复杂,使用 typeof 都会统一返回 “object” 字符串。

要想区别对象、数组、函数单纯使用 typeof 是不行的,JavaScript中,通过Object.prototype.toString方法,判断某个对象值属于哪种内置类型。

在介绍Object.prototype.toString方法之前,我们先把toString()方法和Object.prototype.toString.call()方法进行对比。

toString()方法和Object.prototype.toString.call()方法对比

var arr=[1,2];

//直接对一个数组调用toString()
arr.toString();// "1,2"

//通过call指定arr数组为Object.prototype对象中的toString方法的上下文
Object.prototype.toString.call(arr); //"[object Array]"

Object.prototype中的toString方法是确实被继承下来了,但是很多东西总不会一层不变,作为儿子的数组重写了

toString方法,所以直接调用数组对象上面的toString方法调用到的实际是重写后的方法,并不Object.prototype

中的toString方法。

应用场景

Object.prototype对象上的toString方法可以用来判断数据类型

Object.prototype.toString.call(arr); //"[object Array]"  判断是否是数组

而重写后的toString方法可以把对象转换成字符串,还可以把数值转换成不同进制的数

[1,2].toString();// "1,2"  得到字符串

(10).toString(2);//10进制转2进制 1010 ,如果1.toString(2)会报错,因为js会认为.是数字的小数点而不是调用符号

精确判断对象的类型

JavaScript 中一切都是对象,任何都不例外,对所有值类型应用 Object.prototype.toString.call() 方法结果如下:

console.log(Object.prototype.toString.call(123));    //[object Number]
console.log(Object.prototype.toString.call('123'));    //[object String]
console.log(Object.prototype.toString.call(undefined));    //[object Undefined]
console.log(Object.prototype.toString.call(true));    //[object Boolean]
console.log(Object.prototype.toString.call({}));    //[object Object]
console.log(Object.prototype.toString.call([]));    //[object Array]
console.log(Object.prototype.toString.call(function(){}));    //[object Function]
console.log(Object.prototype.toString.call(null));    //[[object Null]]

3.3 六大数据类型

JavaScript的数据类型分为5大基本数据类型和一个复杂数据类型object

共有六种

  • 数值(number): 整数和小数(比如13.14)
  • 字符串(string): 文本(比如Hello World)。
  • 布尔值(boolean): 表示真伪的两个特殊值,即true(真)和false(假)
  • undefined: 表示“未定义”或不存在,即由于目前没有定义,所以此处暂时没有任何值
  • null: 表示空值,即此处的值为空。
  • 对象(object): 各种值组成的集合。

通常,数值、字符串、布尔值这三种类型,合称为原始类型(primitive type)的值,即它们是最基本的数据类型,不能再细分了。对象则称为合成类型(complex type)的值,因为一个对象往往是多个原始类型的值的合成,可以看作是一个存放各种值的容器。至于undefinednull,一般将它们看成两个特殊值。

对象是最复杂的数据类型,又可以分成三个子类型。

  • 狭义的对象(object)
  • 数组(array)
  • 函数(function)

狭义的对象和数组是两种不同的数据组合方式,除非特别声明,本教程的“对象”都特指狭义的对象。函数其实是处理数据的方法,JavaScript 把它当成一种数据类型,可以赋值给变量,这为编程带来了很大的灵活性,也为 JavaScript 的“函数式编程”奠定了基础。

  • 字符串string

    • 字符串可以用""(单引号)或者''(双引号)或者``(反引号:ES6支持)
    • 单双引号没有区别,但是不要混合用
    • 在字符串中要使用js的变量有两种写法
      • ES5支持的用字符串拼接的方法
      • ES6中支持的必须用(反引号)才支持的${变量名}的写法 用写的字符串又被称作模板字符串,能够更轻松的在字符串中插入变量
    • 当需要用一些特殊符号表示时,可以在特殊符号前加一个\和转义字符的用法基本相似比如用\ "表示" \ \ 表示 \
  • 数值number

    • JS中可以表示数值的最大值Number.MAX_VALUE
    • 如果超过了最大值,就会返回一个Infinity意为无穷,此时这个无穷是正无穷,而-Infinity为负无穷
    • NaN也是一个特殊的数字,意为not a number,可以用很多方法得到这个数 比如:两个字符串相乘返回NaN
    • Number.MIN_VALUE为最小值,但是是0以上的最小值,并不是负数
    • JS中的整数运算可以基本保证精确,浮点运算得到的结果不够精确
  • 布尔值boolean 该类型只有两个值:true(正确),false(错误)

  • null null的值就是null,专门用来表示空对象

  • undefined

    • undefined的类型只有一个,就是undefined,当声明一个变量,却不给它赋值时,它的值就是undefined
    • 使用typeof来检验undefined也会返回undefined
  • object 这个类型的值最多,应为所有事物都可以看做是对象

3.4 String

3.4.1 定义

字符串就是零个或多个排在一起的字符,放在单引号或双引号之中。

'abc'
"abc"

单引号字符串的内部,可以使用双引号。双引号字符串的内部,可以使用单引号。

'key = "value"'
"It's a long journey"

上面两个都是合法的字符串。

如果要在单引号字符串的内部,使用单引号,就必须在内部的单引号前面加上反斜杠,用来转义。双引号字符串内部使用双引号,也是如此。

'Did she say \'Hello\'?'
// "Did she say 'Hello'?"

"Did she say \"Hello\"?"
// "Did she say "Hello"?"

提示

由于 HTML 语言的属性值使用双引号,所以很多项目约定 JavaScript 语言的字符串只使用单引号。当然,只使用双引号也完全可以。重要的是坚持使用一种风格,不要一会使用单引号表示字符串,一会又使用双引号表示。

字符串默认只能写在一行内,分成多行将会报错。

'a
b
c'
// SyntaxError: Unexpected token ILLEGAL

上面代码将一个字符串分成三行,JavaScript 就会报错。

如果长字符串必须分成多行,可以在每一行的尾部使用反斜杠。

const longString =
  'Long \
long \
long \
string';

longString;
// "Long long long string"

上面代码表示,加了反斜杠以后,原来写在一行的字符串,可以分成多行书写。但是,输出的时候还是单行,效果与写在同一行完全一样。注意,反斜杠的后面必须是换行符,而不能有其他字符(比如空格),否则会报错。

连接运算符(+)可以连接多个单行字符串,将长字符串拆成多行书写,输出的时候也是单行。

const longString = 'Long '
  + 'long '
  + 'long '
  + 'string';

如果想输出多行字符串,有一种利用多行注释的变通方法。

(function () {
  /*
line 1
line 2
line 3
*/
}
  .toString()
  .split('\n')
  .slice(1, -1)
  .join('\n'));
// "line 1
// line 2
// line 3"

上面的例子中,输出的字符串就是多行。

3.4.2 转义

反斜杠()在字符串内有特殊含义,用来表示一些特殊字符,所以又称为转义符。

需要用反斜杠转义的特殊字符,主要有下面这些。

  • \0 : null(\u0000)
  • \b : 后退键(\u0008)
  • \f : 换页符(\u000C)
  • \n : 换行符(\u000A)
  • \r : 回车键(\u000D)
  • \t : 制表符(\u0009)
  • \v : 垂直制表符(\u000B)
  • \' : 单引号(\u0027)
  • \" : 双引号(\u0022)
  • \\ : 反斜杠(\u005C)

上面这些字符前面加上反斜杠,都表示特殊含义。

console.log('1\n2');
// 1
// 2

上面代码中,\n表示换行,输出的时候就分成了两行。

反斜杠还有三种特殊用法。

  1. \HHH

    反斜杠后面紧跟三个八进制数(000377),代表一个字符。HHH对应该字符的 Unicode 码点,比如\251表示版权符号。显然,这种方法只能输出 256 种字符。

  2. \xHH

    \x后面紧跟两个十六进制数(00FF),代表一个字符。HH对应该字符的 Unicode 码点,比如\xA9表示版权符号。这种方法也只能输出 256 种字符。

  3. \uXXXX

    \u后面紧跟四个十六进制数(0000FFFF),代表一个字符。XXXX对应该字符的 Unicode 码点,比如\u00A9表示版权符号。

    下面是这三种字符特殊写法的例子。

    '\251'; // "©"
    '\xA9'; // "©"
    '\u00A9'; // "©"
    
    '\172' === 'z'; // true
    '\x7A' === 'z'; // true
    '\u007A' === 'z'; // true
    

如果在非特殊字符前面使用反斜杠,则反斜杠会被省略。

'\a';
// "a"

上面代码中,a是一个正常字符,前面加反斜杠没有特殊含义,反斜杠会被自动省略。

如果字符串的正常内容之中,需要包含反斜杠,则反斜杠前面需要再加一个反斜杠,用来对自身转义。

'Prev \\ Next';
// "Prev \ Next"

3.4.3 多行字符串

由于多行字符串用 \n 写起来比较费事,所以最新的 ES6 标准新增了一种多行字符串的表示方法,用反引号 ` 表示:

`这是一个
多行
字符串`;

提示

反引号在键盘的 ESC 下方,数字键 1 的左边。

3.4.4 模板字符串

要把多个字符串连接起来,可以用 + 号连接:

const name = '小明';
const age = 20;
const message = '您好, ' + name + ', 您今年' + age + '岁了!';

alert(message);

如果有很多变量需要连接,用 + 号就比较麻烦。ES6 新增了一种模板字符串,表示方法和上面的多行字符串一样,但是它会自动替换字符串中的变量:

const name = '小明';
const age = 20;
const message = `您好, ${name}, 您今年${age}岁了!`;

alert(message);

3.4.5 字符串与数组

字符串可以被视为字符数组,因此可以使用数组的方括号运算符,用来返回某个位置的字符(位置编号从 0 开始)。

const s = 'hello';

s[0]; // "h"
s[1]; // "e"
s[4]; // "o"

// 直接对字符串使用方括号运算符
'hello'[1]; // "e"

如果方括号中的数字超过字符串的长度,或者方括号中根本不是数字,则返回undefined

'abc'[3]; // undefined
'abc'[-1]; // undefined
'abc'['x']; // undefined

注意

需要特别注意的是,字符串是不可变的,如果对字符串的某个索引赋值或进行删除操作,不会有任何错误,但是也没有任何效果:

const s = 'hello';

delete s[0];
s; // "hello"

s[1] = 'a';
s; // "hello"

s[5] = '!';
s; // "hello"

3.4.6 length 属性

length属性返回字符串的长度,该属性也是无法改变的。

const s = 'hello';

s.length; // 5

s.length = 3;
s.length; // 5

s.length = 7;
s.length; // 5

上面代码表示字符串的length属性无法改变,但是不会报错。

3.4.7 字符集

JavaScript 使用 Unicode 字符集。JavaScript 引擎内部,所有字符都用 Unicode 表示。

JavaScript 不仅以 Unicode 储存字符,还允许直接在程序中使用 Unicode 码点表示字符,即将字符写成\uxxxx的形式,其中xxxx代表该字符的 Unicode 码点。比如,\u00A9代表版权符号。

const s = '\u00A9';

s; // "©"

解析代码的时候,JavaScript 会自动识别一个字符是字面形式表示,还是 Unicode 形式表示。输出给用户的时候,所有字符都会转成字面形式。

const foo = 'abc';

foo; // "abc"

上面代码中,第一行的变量名foo是 Unicode 形式表示,第二行是字面形式表示。JavaScript 会自动识别。

我们还需要知道,每个字符在 JavaScript 内部都是以 16 位(即 2 个字节)的 UTF-16 格式储存。也就是说,JavaScript 的单位字符长度固定为 16 位长度,即 2 个字节。

但是,UTF-16 有两种长度: 对于码点在U+0000U+FFFF之间的字符,长度为 16 位(即 2 个字节);对于码点在U+10000U+10FFFF之间的字符,长度为 32 位(即 4 个字节),而且前两个字节在0xD8000xDBFF之间,后两个字节在0xDC000xDFFF之间。举例来说,码点U+1D306对应的字符为𝌆,它写成 UTF-16 就是0xD834 0xDF06

JavaScript 对 UTF-16 的支持是不完整的,由于历史原因,只支持两字节的字符,不支持四字节的字符。这是因为 JavaScript 第一版发布的时候,Unicode 的码点只编到U+FFFF,因此两字节足够表示了。后来,Unicode 纳入的字符越来越多,出现了四字节的编码。但是,JavaScript 的标准此时已经定型了,统一将字符长度限制在两字节,导致无法识别四字节的字符。上一节的那个四字节字符𝌆,浏览器会正确识别这是一个字符,但是 JavaScript 无法识别,会认为这是两个字符。

'𝌆'.length; // 2

上面代码中,JavaScript 认为𝌆的长度为 2,而不是 1。

总结一下,对于码点在U+10000U+10FFFF之间的字符,JavaScript 总是认为它们是两个字符(length属性为 2)。所以处理的时候,必须把这一点考虑在内,也就是说,JavaScript 返回的字符串长度可能是不正确的。

3.4.8 Base64 转码

有时,文本里面包含一些不可打印的符号,比如 ASCII 码 0 到 31 的符号都无法打印出来,这时可以使用 Base64 编码,将它们转成可以打印的字符。另一个场景是,有时需要以文本格式传递二进制数据,那么也可以使用 Base64 编码。

所谓 Base64 就是一种编码方法,可以将任意值转成 0 ~ 9、A ~ Z、a-z、+/这 64 个字符组成的可打印字符。使用它的主要目的,不是为了加密,而是为了不出现特殊字符,简化程序的处理。

JavaScript 原生提供两个 Base64 相关的方法。

  • btoa(): 任意值转为 Base64 编码
  • atob(): Base64 编码转为原来的值
const string = 'Hello World!';

btoa(string); // "SGVsbG8gV29ybGQh"
atob('SGVsbG8gV29ybGQh'); // "Hello World!"

注意,这两个方法不适合非 ASCII 码的字符,会报错。

btoa('您好'); // 报错

要将非 ASCII 码字符转为 Base64 编码,必须中间插入一个转码环节,再使用这两个方法。

function b64Encode(str) {
  return btoa(encodeURIComponent(str));
}

function b64Decode(str) {
  return decodeURIComponent(atob(str));
}

b64Encode('您好'); // "JUU0JUJEJUEwJUU1JUE1JUJE"
b64Decode('JUU0JUJEJUEwJUU1JUE1JUJE'); // "您好"

3.5 Number

3.5.1 整数和浮点数

JavaScript 内部,所有数字都是以 64 位浮点数形式储存,即使整数也是如此。所以,11.0 是相同的,是同一个数。

1 === 1.0; // true

这就是说,JavaScript 语言的底层根本没有整数,所有数字都是小数(64 位浮点数)。容易造成混淆的是,某些运算只有整数才能完成,此时 JavaScript 会自动把 64 位浮点数,转成 32 位整数,然后再进行运算,

由于浮点数不是精确的值,所以涉及小数的比较和运算要特别小心。

0.1 + 0.2 === 0.3; // false

0.3 / 0.1; // 2.9999999999999996

0.3 - 0.2 === 0.2 - 0.1; // false

3.5.2 数值精度

根据国际标准 IEEE 754,JavaScript 浮点数的 64 个二进制位,从最左边开始,是这样组成的。

  • 第 1 位: 符号位,0 表示正数,1 表示负数
  • 第 2 位到第 12 位(共 11 位): 指数部分
  • 第 13 位到第 64 位(共 52 位): 小数部分(即有效数字)

符号位决定了一个数的正负,指数部分决定了数值的大小,小数部分决定了数值的精度。

指数部分一共有 11 个二进制位,因此大小范围就是 0 到 2047。IEEE 754 规定,如果指数部分的值在 0 到 2047 之间(不含两个端点),那么有效数字的第一位默认总是 1,不保存在 64 位浮点数之中。也就是说,有效数字这时总是 1.xx...xx 的形式,其中 xx..xx 的部分保存在 64 位浮点数之中,最长可能为 52 位。因此,JavaScript 提供的有效数字最长为 53 个二进制位。

(-1)^符号位^ * 1.xx...xx * 2^指数部分^

上面公式是正常情况下(指数部分在 0 到 2047 之间),一个数在 JavaScript 内部实际的表示形式。

精度最多只能到 53 个二进制位,这意味着,绝对值小于 2 的 53 次方的整数,即-253到 253,都可以精确表示。

Math.pow(2, 53);
// 9007199254740992

Math.pow(2, 53) + 1;
// 9007199254740992

Math.pow(2, 53) + 2;
// 9007199254740994

Math.pow(2, 53) + 3;
// 9007199254740996

Math.pow(2, 53) + 4;
// 9007199254740996

上面代码中,大于 2 的 53 次方以后,整数运算的结果开始出现错误。所以,大于 2 的 53 次方的数值,都无法保持精度。由于 2 的 53 次方是一个 16 位的十进制数值,所以简单的法则就是,JavaScript 对 15 位的十进制数都可以精确处理。

Math.pow(2, 53);
// 9007199254740992

// 多出的三个有效数字,将无法保存
9007199254740992111;
// 9007199254740992000

上面示例表明,大于 2 的 53 次方以后,多出来的有效数字(最后三位的 111 )都会无法保存,变成 0。

3.5.3 数值范围

根据标准,64 位浮点数的指数部分的长度是 11 个二进制位,意味着指数部分的最大值是 2047(2 的 11 次方减 1)。也就是说,64 位浮点数的指数部分的值最大为 2047,分出一半表示负数,则 JavaScript 能够表示的数值范围为 21024到 2-1023(开区间),超出这个范围的数无法表示。

如果一个数大于等于 2 的 1024 次方,那么就会发生“正向溢出”,即 JavaScript 无法表示这么大的数,这时就会返回Infinity

Math.pow(2, 1024); // Infinity

如果一个数小于等于 2 的 -1075 次方(指数部分最小值 -1023,再加上小数部分的 52 位),那么就会发生为“负向溢出”,即 JavaScript 无法表示这么小的数,这时会直接返回 0。

Math.pow(2, -1075); // 0

下面是一个实际的例子。

let x = 0.5;

for (let i = 0; i < 25; i++) x = x * x;

x; // 0

上面代码中,对 0.5 连续做 25 次平方,由于最后结果太接近 0,超出了可表示的范围,JavaScript 就直接将其转为 0。

JavaScript 提供 Number 对象的 MAX_VALUEMIN_VALUE 属性,返回可以表示的具体的最大值和最小值。

Number.MAX_VALUE; // 1.7976931348623157e+308
Number.MIN_VALUE; // 5e-324

3.5.4 数值的表示法

JavaScript 的数值有多种表示方法,可以用字面形式直接表示,比如 35 (十进制)和 0xFF (十六进制)。

数值也可以采用科学计数法表示,下面是几个科学计数法的例子。

123e3; // 123000
123e-3 - 3.1e12; // 0.123
0.1e-23;

科学计数法允许字母 eE 的后面,跟着一个整数,表示这个数值的指数部分。

以下两种情况,JavaScript 会自动将数值转为科学计数法表示,其他情况都采用字面形式直接表示。

  1. 小数点前的数字多于 21 位。

    1234567890123456789012;
    // 1.2345678901234568e+21
    
    123456789012345678901;
    // 123456789012345680000
    
  2. 小数点后的零多于 5 个。

    // 小数点后紧跟5个以上的零,
    // 就自动转为科学计数法
    0.0000003; // 3e-7
    
    // 否则,就保持原来的字面形式
    0.000003; // 0.000003
    

3.5.5 数值的进制

使用字面量(literal)直接表示一个数值时,JavaScript 对整数提供四种进制的表示方法: 十进制、十六进制、八进制、二进制。

  • 十进制: 没有前导 0 的数值。
  • 八进制: 有前缀 0o0O 的数值,或者有前导 0、且只用到 0-7 的八个阿拉伯数字的数值。
  • 十六进制: 有前缀 0x0X 的数值。
  • 二进制: 有前缀 0b0B 的数值。

默认情况下,JavaScript 内部会自动将八进制、十六进制、二进制转为十进制。下面是一些例子。

0xff; // 255
0o377; // 255
0b11; // 3

如果八进制、十六进制、二进制的数值里面,出现不属于该进制的数字,就会报错。

0xzz // 报错
0o88 // 报错
0b22 // 报错

上面代码中,十六进制出现了字母 z、八进制出现数字 8、二进制出现数字 2,因此报错。

通常来说,有前导 0 的数值会被视为八进制,但是如果前导 0 后面有数字 89,则该数值被视为十进制。

0888; // 888
0777; // 511

前导 0 表示八进制,处理时很容易造成混乱。ES5 的严格模式和 ES6,已经废除了这种表示法,但是浏览器为了兼容以前的代码,目前还继续支持这种表示法。

3.5.6 正零和负零

前面说过,JavaScript 的 64 位浮点数之中,有一个二进制位是符号位。这意味着,任何一个数都有一个对应的负值,就连0也不例外。

JavaScript 内部实际上存在 2 个 0: 一个是 +0,一个是 -0,区别就是 64 位浮点数表示法的符号位不同。它们是等价的。

-0 === +0; // true
0 === -0; // true
0 === +0; // true

几乎所有场合,正零和负零都会被当作正常的 0

+0 - // 0
  0(
    // 0
    -0
  )
    .toString()(
      // '0'
      +0
    )
    .toString(); // '0'

唯一有区别的场合是,+0-0 当作分母,返回的值是不相等的。

1 / +0 === 1 / -0; // false

上面的代码之所以出现这样结果,是因为除以正零得到 +Infinity,除以负零得到 -Infinity,这两者是不相等的 (关于 Infinity 详见下文)。

3.5.7 NaN

NaN 是 JavaScript 的特殊值,表示“非数字”(Not a Number),主要出现在将字符串解析成数字出错的场合。

5 - "x"; // NaN

上面代码运行时,会自动将字符串 x 转为数值,但是由于 x 不是数值,所以最后得到结果为 NaN,表示它是“非数字” (NaN)。

另外,一些数学函数的运算结果会出现 NaN

Math.acos(2); // NaN
Math.log(-1); // NaN
Math.sqrt(-1); // NaN

0 除以 0 也会得到 NaN

0 / 0; // NaN

需要注意的是,NaN 不是独立的数据类型,而是一个特殊数值,它的数据类型依然属于 Number,使用 typeof 运算符可以看得很清楚。

typeof NaN; // 'number'

NaN 运算规则

NaN 不等于任何值,包括它本身。

NaN === NaN; // false

数组的 indexOf 方法内部使用的是严格相等运算符,所以该方法对 NaN 不成立。

[NaN].indexOf(NaN); // -1

NaN 在布尔运算时被当作 false

Boolean(NaN); // false

NaN 与任何数(包括它自己)的运算,得到的都是 NaN

NaN + 32; // NaN
NaN - 32; // NaN
NaN * 32; // NaN
NaN / 32; // NaN

3.5.8 Infinity

Infinity 表示“无穷”,用来表示两种场景。一种是一个正的数值太大,或一个负的数值太小,无法表示;另一种是非 0 数值除以 0,得到 Infinity

// 场景一
Math.pow(2, 1024);
// Infinity

// 场景二
0 / 0; // NaN
1 / 0; // Infinity

上面代码中,第一个场景是一个表达式的计算结果太大,超出了能够表示的范围,因此返回 Infinity。第二个场景是 0 除以 0 会得到 NaN,而非 0 数值除以 0,会返回 Infinity

Infinity 有正负之分,Infinity 表示正的无穷,-Infinity 表示负的无穷。

Infinity === -Infinity; // false

1 / -0; // -Infinity
-1 / -0; // Infinity

上面代码中,非零正数除以 -0,会得到 -Infinity,负数除以 -0,会得到 Infinity

由于数值正向溢出(overflow)、负向溢出(underflow)和被 0 除,JavaScript 都不报错,所以单纯的数学运算几乎没有可能抛出错误。

Infinity 大于一切数值 (除了 NaN),-Infinity 小于一切数值 (除了 NaN)。

Infinity > 1000; // true

-Infinity < -1000; // true

InfinityNaN 比较,总是返回 false

Infinity > NaN; // false
-Infinity > NaN; // false
Infinity < NaN; // false
-Infinity < NaN; // false

Infinity 运算规则

Infinity的四则运算,符合无穷的数学计算规则。

5 * Infinity; // Infinity
5 - Infinity; // -Infinity
Infinity / 5; // Infinity
5 / Infinity; // 0

0 乘以Infinity,返回NaN;0 除以Infinity,返回0Infinity除以 0,返回Infinity

0 * Infinity; // NaN
0 / Infinity; // 0
Infinity / 0; // Infinity

Infinity加上或乘以Infinity,返回的还是Infinity

Infinity + Infinity; // Infinity
Infinity * Infinity; // Infinity

Infinity减去或除以Infinity,得到NaN

Infinity - Infinity; // NaN
Infinity / Infinity; // NaN

Infinitynull计算时,null会转成 0,等同于与0的计算。

null * Infinity; // NaN
null / Infinity; // 0
Infinity / null; // Infinity

Infinityundefined计算,返回的都是NaN

undefined + Infinity; // NaN
undefined - Infinity; // NaN
undefined * Infinity; // NaN
undefined / Infinity; // NaN
Infinity / undefined; // NaN

3.5.9 与数值相关的全局方法

parseInt()

parseInt方法用于将字符串转为整数。

parseInt("123"); // 123

如果字符串头部有空格,空格会被自动去除。

parseInt("81"); // 81

如果parseInt的参数不是字符串,则会先转为字符串再转换。

parseInt(1.23); // 1
// 等同于
parseInt("1.23"); // 1

字符串转为整数的时候,是一个个字符依次转换,如果遇到不能转为数字的字符,就不再进行下去,返回已经转好的部分。

parseInt("8a"); // 8
parseInt("12**"); // 12
parseInt("12.34"); // 12
parseInt("15e2"); // 15
parseInt("15px"); // 15

上面代码中,parseInt的参数都是字符串,结果只返回字符串头部可以转为数字的部分。

如果字符串的第一个字符不能转化为数字(后面跟着数字的正负号除外),返回NaN

parseInt("abc"); // NaN
parseInt(".3"); // NaN
parseInt(""); // NaN
parseInt("+"); // NaN
parseInt("+1"); // 1

所以,parseInt的返回值只有两种可能,要么是一个十进制整数,要么是NaN

如果字符串以0x0X开头,parseInt会将其按照十六进制数解析。

parseInt("0x10"); // 16

如果字符串以0开头,将其按照 10 进制解析。

parseInt("011"); // 11

对于那些会自动转为科学计数法的数字,parseInt会将科学计数法的表示方法视为字符串,因此导致一些奇怪的结果。

parseInt(1000000000000000000000.5); // 1
// 等同于
parseInt("1e+21"); // 1

parseInt(0.0000008); // 8
// 等同于
parseInt("8e-7"); // 8
进制转换

parseInt方法还可以接受第二个参数(2 到 36 之间),表示被解析的值的进制,返回该值对应的十进制数。默认情况下,parseInt的第二个参数为 10,即默认是十进制转十进制。

parseInt("1000"); // 1000
// 等同于
parseInt("1000", 10); // 1000

下面是转换指定进制的数的例子。

parseInt("1000", 2); // 8
parseInt("1000", 6); // 216
parseInt("1000", 8); // 512

上面代码中,二进制、六进制、八进制的1000,分别等于十进制的 8、216 和 512。这意味着,可以用parseInt方法进行进制的转换。

如果第二个参数不是数值,会被自动转为一个整数。这个整数只有在 2 到 36 之间,才能得到有意义的结果,超出这个范围,则返回NaN。如果第二个参数是0undefinednull,则直接忽略。

parseInt("10", 37); // NaN
parseInt("10", 1); // NaN
parseInt("10", 0); // 10
parseInt("10", null); // 10
parseInt("10", undefined); // 10

如果字符串包含对于指定进制无意义的字符,则从最高位开始,只返回可以转换的数值。如果最高位无法转换,则直接返回NaN

parseInt("1546", 2); // 1
parseInt("546", 2); // NaN

上面代码中,对于二进制来说,1是有意义的字符,546都是无意义的字符,所以第一行返回 1,第二行返回NaN

前面说过,如果parseInt的第一个参数不是字符串,会被先转为字符串。这会导致一些令人意外的结果。

parseInt(0x11, 36); // 43
parseInt(0x11, 2); // 1

// 等同于
parseInt(String(0x11), 36);
parseInt(String(0x11), 2);

// 等同于
parseInt("17", 36);
parseInt("17", 2);

上面代码中,十六进制的0x11会被先转为十进制的 17,再转为字符串。然后,再用 36 进制或二进制解读字符串17,最后返回结果431

这种处理方式,对于八进制的前缀 0,尤其需要注意。

parseInt(011, 2); // NaN

// 等同于
parseInt(String(011), 2);

// 等同于
parseInt(String(9), 2);

上面代码中,第一行的011会被先转为字符串9,因为9不是二进制的有效字符,所以返回NaN。如果直接计算parseInt('011', 2)011则是会被当作二进制处理,返回 3。

JavaScript 不再允许将带有前缀 0 的数字视为八进制数,而是要求忽略这个0。但是,为了保证兼容性,大部分浏览器并没有部署这一条规定。

parseFloat()

parseFloat方法用于将一个字符串转为浮点数。

parseFloat("3.14"); // 3.14

如果字符串符合科学计数法,则会进行相应的转换。

parseFloat("314e-2"); // 3.14
parseFloat("0.0314E+2"); // 3.14

如果字符串包含不能转为浮点数的字符,则不再进行往后转换,返回已经转好的部分。

parseFloat("3.14more non-digit characters"); // 3.14

parseFloat方法会自动过滤字符串前导的空格。

parseFloat("\t\v\r12.34\n "); // 12.34

如果参数不是字符串,或者字符串的第一个字符不能转化为浮点数,则返回NaN

parseFloat([]); // NaN
parseFloat("FF2"); // NaN
parseFloat(""); // NaN

上面代码中,尤其值得注意,parseFloat会将空字符串转为NaN

这些特点使得parseFloat的转换结果不同于Number函数。

parseFloat(true); // NaN
Number(true); // 1

parseFloat(null); // NaN
Number(null); // 0

parseFloat(""); // NaN
Number(""); // 0

parseFloat("123.45#"); // 123.45
Number("123.45#"); // NaN
isNaN()

isNaN方法可以用来判断一个值是否为NaN

isNaN(NaN); // true
isNaN(123); // false

但是,isNaN只对数值有效,如果传入其他值,会被先转成数值。比如,传入字符串的时候,字符串会被先转成NaN,所以最后返回true,这一点要特别引起注意。也就是说,isNaNtrue的值,有可能不是NaN,而是一个字符串。

isNaN("Hello"); // true
// 相当于
isNaN(Number("Hello")); // true

出于同样的原因,对于对象和数组,isNaN也返回true

isNaN({}); // true
// 等同于
isNaN(Number({})); // true

isNaN(["xzy"]); // true
// 等同于
isNaN(Number(["xzy"])); // true

但是,对于空数组和只有一个数值成员的数组,isNaN返回false

isNaN([]); // false
isNaN([123]); // false
isNaN(["123"]); // false

上面代码之所以返回false,原因是这些数组能被Number函数转成数值,请参见《数据类型转换》一章。

因此,使用isNaN之前,最好判断一下数据类型。

function myIsNaN(value) {
  return typeof value === "number" && isNaN(value);
}

判断NaN更可靠的方法是,利用NaN为唯一不等于自身的值的这个特点,进行判断。

function myIsNaN(value) {
  return value !== value;
}
isFinite()

isFinite方法返回一个布尔值,表示某个值是否为正常的数值。

isFinite(Infinity); // false
isFinite(-Infinity); // false
isFinite(NaN); // false
isFinite(undefined); // false
isFinite(null); // true
isFinite(-1); // true

除了Infinity-InfinityNaNundefined这几个值会返回falseisFinite对于其他的数值都会返回true

3.5.10 数字的运算

Number 可以直接做四则运算,规则和数学一致:

1 + 2; // 3
((1 + 2) * 5) / 2; // 7.5
2 / 0; // Infinity
0 / 0; // NaN
10 % 3; // 1
10.5 % 3; // 1.5

注意

注意%是求余运算。

由于任何编程语言都有一定的精度,除非已经确定被除数可以被除数整除,正常情况下如果想要保持精度程序中不应出现除法运算。

3.6 Boolean

3.6.1 定义

布尔值代表“真”和“假”两个状态。“真”用关键字 true 表示,“假”用关键字 false 表示。布尔值只有这两个值。

下列运算符会返回布尔值:

  • 前置逻辑运算符: ! (Not)
  • 相等运算符: ===!====!=
  • 比较运算符: >>=<<=

如果 JavaScript 预期某个位置应该是布尔值,会将该位置上现有的值自动转为布尔值。转换规则是除了下面六个值被转为 false,其他值都视为 true

  • undefined
  • null
  • false
  • 0
  • NaN
  • ""''(空字符串)

布尔值往往用于程序流程的控制,请看一个例子。

if ("") {
  console.log("true");
}
// 没有任何输出

上面代码中,if 命令后面的判断条件,预期应该是一个布尔值,所以 JavaScript 自动将空字符串,转为布尔值 false,导致程序不会进入代码块,所以没有任何输出。

注意

注意,空数组([])和空对象({})对应的布尔值,都是 true

if ([]) {
  console.log("true");
}
// true

if ({}) {
  console.log("true");
}
// true

3.6.2 比较运算符

当我们对 Number 做比较时,可以通过比较运算符得到一个布尔值:

2 > 5; // false
5 >= 2; // true
7 == 7; // true

实际上,JavaScript 允许对任意数据类型做比较:

false == 0; // true
false === 0; // false

要特别注意相等运算符 ==。JavaScript 在设计时,有两种比较运算符:

  • 第一种是 == 比较,它会自动转换数据类型再比较,很多时候,会得到非常诡异的结果;

  • 第二种是 === 比较,它不会自动转换数据类型,如果数据类型不一致,返回 false,如果一致,再比较。

注意

由于 JavaScript 这个设计缺陷,不要使用 == 比较,始终坚持使用 === 比较。

另一个例外是 NaN 这个特殊的 Number 与所有其他值都不相等,包括它自己:

NaN === NaN; // false

唯一能判断 NaN 的方法是通过 isNaN() 函数:

isNaN(NaN); // true

最后要注意浮点数的相等比较:

1 / 3 === 1 - 2 / 3; // false

这不是 JavaScript 的设计缺陷。浮点数在运算过程中会产生误差,因为计算机无法精确表示无限循环小数。要比较两个浮点数是否相等,只能计算它们之差的绝对值,看是否小于某个阈值:

Math.abs(1 / 3 - (1 - 2 / 3)) < 0.0000001; // true

3.6.3 布尔运算符

与运算符 &&

&& 运算是与运算,从左至右运行时,检测到有任一表达式为 false 时,即停止执行输出该表达式的值,否则输出最后一个表达式的值。

也就是所只有所有表达式都为“真”时, && 才会输出真值。

true && true; // 这个&&语句计算结果为true
true && false; // 这个&&语句计算结果为false
false && true && false; // 这个&&语句计算结果为false
或运算符 ||

|| 运算是或运算,从左至右运行时,检测到有任一表达式为 true 时,即停止执行输出该表达式的值,否则输出最后一个表达式的值。

也就是所只有所有表达式都为“假”时, || 才会输出假值。

false || false; // 这个||语句计算结果为false
true || false; // 这个||语句计算结果为true
false || true || false; // 这个||语句计算结果为true
非运算符 !

! 运算是非运算,它是一个单目运算符,把 true 变成falsefalse 变成 true:

提示

! 会等待其后的表达式运算完毕,之后将其转换为 Boolean 后给出一个相反的值。

!true; // 结果为false
!false; // 结果为true
!(2 > 5); // 结果为true

布尔值经常用在条件判断中,比如:

let age = 15;

if (age >= 18) alert("adult");
else alert("teenager");

3.7 null和undefined

3.7.1 概述

nullundefined都可以表示“没有”,含义非常相似。将一个变量赋值为undefinednull,老实说,语法效果几乎没区别。

let a = undefined;
// 或者
let a = null;

上面代码中,变量a分别被赋值为undefinednull,这两种写法的效果几乎等价。

if语句中,它们都会被自动转为false,相等运算符(==)甚至直接报告两者相等。

if (!undefined) {
  console.log("undefined is false");
}
// undefined is false

if (!null) {
  console.log("null is false");
}
// null is false

undefined == null;
// true

从上面代码可见,两者的行为是何等相似!谷歌公司开发的 JavaScript 语言的替代品 Dart 语言,就明确规定只有null,没有undefined

既然含义与用法都差不多,为什么要同时设置两个这样的值,这不是无端增加复杂度,令初学者困扰吗?这与历史原因有关。

1995 年 JavaScript 诞生时,最初像 Java 一样,只设置了null表示"无"。根据 C 语言的传统,null可以自动转为0

Number(null); // 0
5 + null; // 5

上面代码中,null转为数字时,自动变成 0。

但是,JavaScript 的设计者 Brendan Eich,觉得这样做还不够。首先,第一版的 JavaScript 里面,null就像在 Java 里一样,被当成一个对象,Brendan Eich 觉得表示“无”的值最好不是对象。其次,那时的 JavaScript 不包括错误处理机制,Brendan Eich 觉得,如果null自动转为 0,很不容易发现错误。

因此,他又设计了一个undefined。区别是这样的: null是一个表示“空”的对象,转为数值时为0undefined是一个表示"此处无定义"的原始值,转为数值时为NaN

Number(undefined); // NaN
5 + undefined; // NaN

3.7.2 用法和含义

对于nullundefined,大致可以像下面这样理解。

null表示空值,即该处的值现在为空。调用函数时,某个参数未设置任何值,这时就可以传入null,表示该参数为空。比如,某个函数接受引擎抛出的错误作为参数,如果运行过程中未出错,那么这个参数就会传入null,表示未发生错误。

undefined表示“未定义”,下面是返回undefined的典型场景。

// 变量声明了,但没有赋值
let i;
i; // undefined

// 调用函数时,应该提供的参数没有提供,该参数等于 undefined
function f(x) {
  return x;
}
f(); // undefined

// 对象没有赋值的属性
const o = new Object();
o.p; // undefined

// 函数没有返回值时,默认返回 undefined
function f() {}
f(); // undefined

3.8 Object

3.8.1 生成方法

对象(object)是 JavaScript 语言的核心概念,也是最重要的数据类型。

什么是对象?简单说,对象就是一组“键值对”(key-value)的集合,是一种无序的复合数据集合。

const obj = {
  foo: "Hello",
  bar: "World",
};

上面代码中,大括号就定义了一个对象,它被赋值给变量obj,所以变量obj就指向一个对象。该对象内部包含两个键值对(又称为两个“成员”),第一个键值对是foo: 'Hello',其中foo是“键名”(成员的名称),字符串Hello是“键值”(成员的值)。键名与键值之间用冒号分隔。第二个键值对是bar: 'World'bar是键名,World是键值。两个键值对之间用逗号分隔。

3.8.2 键名

对象的所有键名都是字符串(ES6 又引入了 Symbol 值也可以作为键名),所以加不加引号都可以。上面的代码也可以写成下面这样。

vconstar obj = {
  'foo': 'Hello',
  'bar': 'World'
};

如果键名是数值,会被自动转为字符串。

const obj = {
  1: "a",
  3.2: "b",
  1e2: true,
  1e-2: true,
  0.234: true,
  0xff: true,
};

obj;
// Object {
//   1: "a",
//   3.2: "b",
//   100: true,
//   0.01: true,
//   0.234: true,
//   255: true
// }

obj["100"]; // true

上面代码中,对象obj的所有键名虽然看上去像数值,实际上都被自动转成了字符串。

如果键名不符合标识名的条件(比如第一个字符为数字,或者含有空格或运算符),且也不是数字,则必须加上引号,否则会报错。

// 报错
const obj = {
  1p: 'Hello World'
};

// 不报错
const obj = {
  '1p': 'Hello World',
  'h w': 'Hello World',
  'p+q': 'Hello World'
};

上面对象的三个键名,都不符合标识名的条件,所以必须加上引号。

对象的每一个键名又称为“属性”(property),它的“键值”可以是任何数据类型。如果一个属性的值为函数,通常把这个属性称为“方法”,它可以像函数那样调用。

const obj = {
  p: function (x) {
    return 2 * x;
  },
};

obj.p(1); // 2

上面代码中,对象obj的属性p,就指向一个函数。

如果属性的值还是一个对象,就形成了链式引用。

const o1 = {};
const o2 = { bar: "hello" };

o1.foo = o2;
o1.foo.bar; // "hello"

上面代码中,对象o1的属性foo指向对象o2,就可以链式引用o2的属性。

对象的属性之间用逗号分隔,最后一个属性后面可以加逗号(trailing comma),也可以不加。

const obj = {
  p: 123,
  m: function () { ... },
}

上面的代码中,m属性后面的那个逗号,有没有都可以。

属性可以动态创建,不必在对象声明时就指定。

const obj = {};

obj.foo = 123;
obj.foo; // 123

上面代码中,直接对obj对象的foo属性赋值,结果就在运行时创建了foo属性。

3.8.3 对象的引用

如果不同的变量名指向同一个对象,那么它们都是这个对象的引用,也就是说指向同一个内存地址。修改其中一个变量,会影响到其他所有变量。

const o1 = {};
const o2 = o1;

o1.a = 1;
o2.a; // 1

o2.b = 2;
o1.b; // 2

上面代码中,o1o2指向同一个对象,因此为其中任何一个变量添加属性,另一个变量都可以读写该属性。

此时,如果取消某一个变量对于原对象的引用,不会影响到另一个变量。

const o1 = {};
const o2 = o1;

o1 = 1;
o2; // {}

上面代码中,o1o2指向同一个对象,然后o1的值变为 1,这时不会对o2产生影响,o2还是指向原来的那个对象。

但是,这种引用只局限于对象,如果两个变量指向同一个原始类型的值。那么,变量这时都是值的拷贝。

const x = 1;
const y = x;

x = 2;
y; // 1

上面的代码中,当x的值发生变化后,y的值并不变,这就表示yx并不是指向同一个内存地址。

3.8.4 表达式or语句

对象采用大括号表示,这导致了一个问题: 如果行首是一个大括号,它到底是表达式还是语句?

{
  foo: 123;
}

JavaScript 引擎读到上面这行代码,会发现可能有两种含义。第一种可能是,这是一个表达式,表示一个包含foo属性的对象;第二种可能是,这是一个语句,表示一个代码区块,里面有一个标签foo,指向表达式123

为了避免这种歧义,JavaScript 引擎的做法是,如果遇到这种情况,无法确定是对象还是代码块,一律解释为代码块。

{
  console.log(123);
} // 123

上面的语句是一个代码块,而且只有解释为代码块,才能执行。

如果要解释为对象,最好在大括号前加上圆括号。因为圆括号的里面,只能是表达式,所以确保大括号只能解释为对象。

({ foo: 123 }) // 正确
({ console.log(123) }) // 报错

这种差异在eval语句(作用是对字符串求值)中反映得最明显。

eval("{foo: 123}"); // 123
eval("({foo: 123})"); // {foo: 123}

上面代码中,如果没有圆括号,eval将其理解为一个代码块;加上圆括号以后,就理解成一个对象。

3.8.5 属性的操作

属性的读取

读取对象的属性,有两种方法,一种是使用点运算符,还有一种是使用方括号运算符。

const obj = {
  p: "Hello World",
};

obj.p; // "Hello World"
obj["p"]; // "Hello World"

上面代码分别采用点运算符和方括号运算符,读取属性p

请注意,如果使用方括号运算符,键名必须放在引号里面,否则会被当作变量处理。

const foo = "bar";

const obj = {
  foo: 1,
  bar: 2,
};

obj.foo; // 1
obj[foo]; // 2

上面代码中,引用对象objfoo属性时,如果使用点运算符,foo就是字符串;如果使用方括号运算符,但是不使用引号,那么foo就是一个变量,指向字符串bar

方括号运算符内部还可以使用表达式。

obj["hello" + " world"];
obj[3 + 3];

数字键可以不加引号,因为会自动转成字符串。

const obj = {
  0.7: "Hello World",
};

obj["0.7"]; // "Hello World"
obj[0.7]; // "Hello World"

上面代码中,对象obj的数字键0.7,加不加引号都可以,因为会被自动转为字符串。

注意,数值键名不能使用点运算符(因为会被当成小数点),只能使用方括号运算符。

const obj = {
  123: 'hello world'
};

obj.123 // 报错
obj[123] // "hello world"

上面代码的第一个表达式,对数值键名123使用点运算符,结果报错。第二个表达式使用方括号运算符,结果就是正确的。

属性的赋值

点运算符和方括号运算符,不仅可以用来读取值,还可以用来赋值。

const obj = {};

obj.foo = "Hello";
obj["bar"] = "World";

上面代码中,分别使用点运算符和方括号运算符,对属性赋值。

JavaScript 允许属性的“后绑定”,也就是说,您可以在任意时刻新增属性,没必要在定义对象的时候,就定义好属性。

const obj = { p: 1 };

// 等价于

const obj = {};

obj.p = 1;
属性的查看

查看一个对象本身的所有属性,可以使用Object.keys方法。

const obj = {
  key1: 1,
  key2: 2,
};

Object.keys(obj);
// ['key1', 'key2']
属性的删除: delete 命令

delete命令用于删除对象的属性,删除成功后返回true

const obj = { p: 1 };

Object.keys(obj); // ["p"]

delete obj.p; // true
obj.p; // undefined
Object.keys(obj); // []

上面代码中,delete命令删除对象objp属性。删除后,再读取p属性就会返回undefined,而且Object.keys方法的返回值也不再包括该属性。

注意,删除一个不存在的属性,delete不报错,而且返回true

const obj = {};

delete obj.p; // true

上面代码中,对象obj并没有p属性,但是delete命令照样返回true。因此,不能根据delete命令的结果,认定某个属性是存在的。

只有一种情况,delete命令会返回false,那就是该属性存在,且不得删除。

const obj = Object.defineProperty({}, "p", {
  value: 123,
  configurable: false,
});

obj.p; // 123
delete obj.p; // false

上面代码之中,对象objp属性是不能删除的,所以delete命令返回false(关于Object.defineProperty方法的介绍,请看《标准库》的 Object 对象一章)。

另外,需要注意的是,delete命令只能删除对象本身的属性,无法删除继承的属性(关于继承参见《面向对象编程》章节)。

const obj = {};

delete obj.toString; // true
obj.toString; // function toString() { [native code] }

上面代码中,toString是对象obj继承的属性,虽然delete命令返回true,但该属性并没有被删除,依然存在。这个例子还说明,即使delete返回true,该属性依然可能读取到值。

属性是否存在: in 运算符

in运算符用于检查对象是否包含某个属性(注意,检查的是键名,不是键值),如果包含就返回true,否则返回false。它的左边是一个字符串,表示属性名,右边是一个对象。

const obj = { p: 1 };

"p" in obj; // true
"toString" in obj; // true

in运算符的一个问题是,它不能识别哪些属性是对象自身的,哪些属性是继承的。就像上面代码中,对象obj本身并没有toString属性,但是in运算符会返回true,因为这个属性是继承的。

这时,可以使用对象的hasOwnProperty方法判断一下,是否为对象自身的属性。

const obj = {};

if ("toString" in obj) {
  console.log(obj.hasOwnProperty("toString")); // false
}
属性的遍历: for...in 循环

for...in循环用来遍历一个对象的全部属性。

const obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };

for (let i in obj) {
  console.log("键名: ", i);
  console.log("键值: ", obj[i]);
}
// 键名:  a
// 键值:  1
// 键名:  b
// 键值:  2
// 键名:  c
// 键值:  3

for...in循环有两个使用注意点。

  • 它遍历的是对象所有可遍历(enumerable)的属性,会跳过不可遍历的属性。
  • 它不仅遍历对象自身的属性,还遍历继承的属性。

举例来说,对象都继承了toString属性,但是for...in循环不会遍历到这个属性。

const obj = {};

// toString 属性是存在的
obj.toString; // toString() { [native code] }

for (let p in obj) {
  console.log(p);
} // 没有任何输出

上面代码中,对象obj继承了toString属性,该属性不会被for...in循环遍历到,因为它默认是“不可遍历”的。关于对象属性的可遍历性,参见《标准库》章节中 Object 一章的介绍。

如果继承的属性是可遍历的,那么就会被for...in循环遍历到。但是,一般情况下,都是只想遍历对象自身的属性,所以使用for...in的时候,应该结合使用hasOwnProperty方法,在循环内部判断一下,某个属性是否为对象自身的属性。

const person = { name: "老张" };

for (let key in person) {
  if (person.hasOwnProperty(key)) {
    console.log(key);
  }
}
// name

3.8.6 with 语句

with语句的格式如下:

with (对象) {
  语句;
}

它的作用是操作同一个对象的多个属性时,提供一些书写的方便。

// 例一
const obj = {
  p1: 1,
  p2: 2,
};

with (obj) {
  p1 = 4;
  p2 = 5;
}
// 等同于
obj.p1 = 4;
obj.p2 = 5;

// 例二
with (document.links[0]) {
  console.log(href);
  console.log(title);
  console.log(style);
}
// 等同于
console.log(document.links[0].href);
console.log(document.links[0].title);
console.log(document.links[0].style);

注意,如果with区块内部有变量的赋值操作,必须是当前对象已经存在的属性,否则会创造一个当前作用域的全局变量。

const obj = {};

with (obj) {
  p1 = 4;
  p2 = 5;
}

obj.p1; // undefined
p1; // 4

上面代码中,对象obj并没有p1属性,对p1赋值等于创造了一个全局变量p1。正确的写法应该是,先定义对象obj的属性p1,然后在with区块内操作它。

这是因为with区块没有改变作用域,它的内部依然是当前作用域。这造成了with语句的一个很大的弊病,就是绑定对象不明确。

with (obj) {
  console.log(x);
}

单纯从上面的代码块,根本无法判断x到底是全局变量,还是对象obj的一个属性。这非常不利于代码的除错和模块化,编译器也无法对这段代码进行优化,只能留到运行时判断,这就拖慢了运行速度。因此,建议不要使用with语句,可以考虑用一个临时变量代替with

with (obj1.obj2.obj3) {
  console.log(p1 + p2);
}

// 可以写成
const temp = obj1.obj2.obj3;

console.log(temp.p1 + temp.p2);

3.9 强制类型转换

3.9.1 将其他数据类型转换为String

1.调用被转换数据类型的toString()方法

注:

  1. 该方法不能影响原来变量,而是有一个返回值

  2. null和undefined这两个值没有toString()方法,如果调用会报错

var a=123;
a=a.toString();

原型prototype后说明toString()方法

当我们直接在页面中打印一个对象时,实际上是输出对象的toString()方法的返回值,所以直接打印一个对象和打印这个对象用toString后的值是一样的,如果我们希望在输出对象时不输出[Object Object],可以为对象的原型添加一个toString()方法来改变输出的值,所以可以在里面写入自己想要的提示(直接只写return就可以),如果用的构造函数的方法最好加上this

2.调用String()函数

使用String()函数做强制转换时,实际对于Number和Boolen等调用toString()方法,但是对于null和undefined会直接转换为"null"和"undefined"

var a=null; 
a=String(a);

3.9.2将其他数据类型转换Number

1.使用Number()函数

    • 字符串转换为数字
      • 如果是纯数字字符串,则直接转化为数字
      • 如果字符串中有非数字字符,则返回NaN,只要有就会
      • 如果是一个空串或者一个全是空格的字符串则会返回0

        如:

        var a="123";
        a=Number(a);//会返回123
        var b="abc"
        b=Number(b);//会返回NaN
        
    • 布尔值转换为数字 true为1,false为0
    • null转化为数字为0
    • undefined转化为数字为NaN

2.使用parseInt()和parseFloat()函数注:该方法在ES6已经移植到Number对象下,作为Number的方法使用,与全局时的行为一样 该方法可以取出字符串的有效数字内容,从头开始取,parseInt是只要遇到非数字就会立刻结束,而parseFloat允许接收到一个小数点,遇到其他的非数字或者第二个小数点时会停止,想要把a="123px"中的123取出来的时候用这种方法才能达到效果 将一个小数转换为整数可以对它使用parseInt()函数注意:

    • 这个方法最好专门对字符串用 如果对非String用回先把它转换为String再进行操作 **如:**如果是布尔值等会转换为"true"在这个字符串再进行转换,这样会返回NaN
    • 这个方法现在是可以直接作为window的方法调用,所以可以事件省略,但是ES6规定必须要通过Number内建函数来调用,所以最好还是通过Number对象调用

      var a="1.23px"
      console.log(Number.parseFloat(a));//1.23
      

对数值及parseInt函数实现进制转换的补充:

    • 在JS表达16进制数字,需要以0(零)x开头 。如:a=0x10,输出的时候得到a=16 任何用上方这种语法写的数字输出的时候都会转换为16进制的数字
    • 需要表示8进制的数字需要以0开头,用法如上
    • 2进制开头用0b表示(但不是所有浏览器都支持)
    • 实际上parseInt这个函数可以接收两个参数,第一个是要转换的字符串,第二个是需要转换的进制 **注意:**把 a="070"转化为整数,a=parseInt(a)再输出有些浏览器会当成8进制,有些浏览器会省略掉前面的0直接变为10进制,如果想所有的浏览器一样,可以a=parseInt(a,10),添加第二个参数,来指定数字的进制

3.9.3 将其他的数据类型转换为Boolean

使用Boolean()函数

    • 数字转换为布尔值,除了0和NaN都是true
    • 字符串转换为布尔值,除了空串都是true
    • null转换为布尔值,false
    • undefined转换为布尔值,false
    • 对象object也会转换为true

六大假值:0 NaN undefined null "" false

3.10 Symbol

3.10.1 用法

Symbol实际上是ES6引入的一种原始数据类型,Symbol引入出来的基础就是为了保存私有属性名,确保属性名发生冲突,当引入一个别人创建的对象时,如果不清楚这个对象有哪些属性,但是又想要为这个对象添加一个属性时,这时两者如果有相同的属性名就会发生属性名的冲突问题,为了避免这种问题,所以引入了Symbol来创建一个独一无二的值

//Symbol类型的值不能字面量创建,而是通过Symbol()函数来创建
var sym=Symbol();
console.log(sym);//Symbol();
console.log(typeof sym);//symbol
//现在当使用sym来做属性名时就不会与其他的属性名发生冲突

注意:

  • **Symbo()函数不是一个构造函数,不能用new操作符。**所以Symbol类型的值也不是一个对象,不能添加任何属性,它只是一个类似于字符串的数据类型,如果在声明一个Symbol类型的值前面加上new就会报错

  • **Symbol()类型的值不能够进行计算,**包括Symbol类型的任意数据类型都不可以,一旦进行计算就会报错

  • Symbol类型的值可以转换为字符串和布尔值,但是不能转换为数值,否则会报错,

    并且转换成布尔值时永远都是true,不管内部是什么参数

    var sym=Symbol();
    var sym1=Symbol(false);
    
    console.log(String(sym));"Symbol()"
    console.log(String(sym1));"Symbol(false)"
    console.log(Boolean(sym));//true
    console.log(Boolean(sym1))//true
    
  • 因为是通过一个变量来接收的Symbol值,所以在使用Symbol值作为属性名时,获取对应的属性不能用点操作符,

    如果用点操作符实际上时获取一个字符串,而不是Symbol值。同时

    在对象内部用该变量创建属性名时也要要[]括起来

    否则该属性名依然只是一个字符串,而不是用的Symbol变量

    //Symbol值作为属性名时有多种用法
    var name=Symbol();
    var a={};
    
    //第一种
    a[name]="孙悟空";
    
    //第二种
    a={
        [name]:"孙悟空";
    }
    
    //第三种
    Object.defineProperty(a,name,{value:"孙悟空"});//这里的name是变量
    
    //输出
    console.log(a.name);//undefined
    console.log(a[name]);//孙悟空
    console.log(a["name"]);//undefined
    
  • 当遍历对象的属性值时,无法用for...in和for...of语句遍历到Symbol值的属性,也无法通过Object.keys() 、Object.getOwnPropertyNames()等函数来获取。

    但是可以通过使用Object.getOwnPropertySymbols()函数获取一个对象上的Symbol属性名,也可以使用Reflect.ownKeys()函数返回所有类型的属性名,包括常规的属性名和Symbol属性名

    var sym1=Symbol("sym1");
    var sym2=Symbol("sym2");
    var a={
        [sym1]:"sym1",
        [sym2]:"sym2",
        hello:"hello"
    }
    console.log(Object.getOwnPropertyNames(a));//[Symbol(sym1),Symbol(sym2)]
    console.log(Object.keys(a));//["hello",Symbol(sym1),Symbol(sym2)]
    

    注:

    正因为Symbol值作为对象的属性值无法被遍历到的这一特性,可以对对象定义一些非私有的但是又希望只有内部可用的方法

3.10.2 Symbol()的参数

  • 字符串作参数

    在创建一个symbol类型的值的时候,如果不传入任何参数,在调用变量的时候不好进行去区分,打印的值全都是Symbol(),传入一个字符串作为参数,可以对Symbol的值进行描述,方便我们区分不同的Symbo值

    var sym1=Symbol("sym1");
    var sym2=Symbol("sym2");
    var sym3=Symbol("sym1");
    console.log(sym1);//Symbol(sym1)
    console.log(sym2);//Symbol(sym2)
    console.log(sym1===sym3);//false
    
    /*
        1.给Symbol()函数传入参数后可以在控制台输出的时候区分到底是哪一个值
        2.Symbol()函数中传入的参数只是用来对当前的Symbol变量的描述,而没有其他意思,相同参数的
          Symbol()函数的返回值是不同的
    */
    
  • 其他类型作参数当用其它类型的值作为参数传入到Symbol()函数中时,会自动将该参数转换为字符串类型,但是注意当传入的值为undefined的时候此时Symbol()函数中相当于没有传入参数,所以返回的依然是Symbol()

3.10.3 Symbol.for与Symbol.keyFor函数

  • Symbol.for()也函数可以用来生成Symbol值,但该函数有一个特殊的用处,该函数创建的Symbol值可以通过内部的参数重复使用一个Symbol值

    Symbol.for()函数接收一个字符串作为参数,先搜索有没有以该参数为名称的Symbol值,

    如果有直接返回这个Symbol值,如果没有就新建一个以给字符串为名称的Symbol值

    var sym=Symbol("sym1");
    var sym1=Symbol.for("sym1");
    var sym2=Symbol.for("sym2");
    var sym3=Symbol.for("sym1");
    
    console.log(sym===sym1);//fasle,因为用Symbol()创建的Symbol值没有计入Symbol值的登记中
    console.log(sym1===sym2);//false,因为参数标识不一样,重新创建了Symbol值
    console.log(sym1===sym3);//true,参数标识一样,相当于先前是sym3=sym1
    
  • Symbol.keyFor()函数用来查找一个Symbol值的登记信息(这个登记信息就是创建Symbol值时在函数中传入的参数)

    ,因为Symbol()函数创建的Symbol值没有登记机制,所以会返回undefined,而Symbol.for()函数会将生成的Symbol值的信息记录在全局环境中,所以Symbol.keyFor()函数可以查找到Symbol.for()函数创建的Symbol值,

    该函数的返回值是字符串

    var sym1=Symbol.for("sym1");
    console.log(Symbol.keyFor(sym1));//"sym1"
    console.log(Symbol.keyFor(sym1)==="sym1");//true
    

3.11 解构赋值

解构赋值为ES6的语法,ES6中,允许按照一定模式,从数数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这种行为被称为解构

//右边为数组
var [a, b, c] = [1, 2, 3];
console.log(a, b, c);//1,2,3
//右边为对象
var {x:x,y:y,z:z} = {x: 1, y: 2, z: 3};
console.log(x, y, z);//1,2,3

var {x,y,z} = {x: 1, y: 2, z: 3};
console.log(x, y, z);//1,2,3
/*
注意:
1.当右边为对象时,对象中的属性也是模式的一部分,所以必须也要在左边写上相同的属性名
2.当左边的属性名和属性值的变量时相同时,可以只写属性值,这个属性值也是要用的变量名
*/

//模式不一致
var arr=[1,2,[3]];
var [a,b,c]=arr;
console.log(a,b,c);//1,2,[3]
//模式一致
var [a,b,[c]]=arr;
console.log(a,b,c);//1,2,[3]

var [json, arr, num, str] = [{ a: 1, b: 2 }, [1, 2, 3], 8, 'str'];
 console.log(json, arr, num, str);//{ a: 1, b: 2 }, [1, 2, 3], 8, 'str'

注意:

  • 左右两边模式必须一样(都是数组或对象字面量)

  • 声明和赋值赋值不能分开,必须在一句话里